S25賽季的第一批英雄改動名單,孫悟空和阿軻再加強

王者mrpoker 發佈 2021-09-20T12:49:29+00:00

今天,官方終於確定了S25的更新時間,是9月23日,也就是周四,至於今天,我則打算聊聊S25賽季的第一批英雄改動名單。

今天,官方終於確定了S25的更新時間,是9月23日,也就是周四,至於今天,我則打算聊聊S25賽季的第一批英雄改動名單。

(上周,我的搶先服帳號已經從鑽石單排上王者了,所以,接下來的分析,我會融入不少實戰感想,希望能讓大家更清晰的了解英雄的強度變化)

①鏡

一技能:技能傷害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 30(+50/Lv)(+0.82Ad)

三技能:移除換位期間的霸體效果

一技能 35 → 50

二技能 35 → 50

【解讀】鏡降低了一技能的基礎傷害和AD加成,還提升了一二技能耗藍量,最重要的是,大招的霸體效果也被移除了,讓鏡的打團容錯率和一套爆發都有所降低。

其實,藍量的提升還好,我在搶先服里沒有感覺到鏡有多缺藍,主要還是一技能的傷害降低了,我已經看過不少玩家在對局裡吐槽傷害少了,原本可以瞬秒的脆皮,都很難前期直接單吃。

至於大招的霸體被移除,也很傷,容易讓鏡在「飛雷神」時,被突然而來的控制給打斷,導致飛不起來,尤其是在守塔的時候,壓力真的會大很多。

算是一次中大幅度的降溫,在搶先服里已經很少ban鏡了,放出來也未必會搶,跟正式服有著截然不同的待遇。

不過,倒不至於下水道。

畢竟鏡的機制還是比較出眾的,中後期傷害也很可觀,只不過T0.5的寶座估計是保不住了,大概率降到T1中上游這樣子的梯隊,肯定還能玩,但需要重新適應斬殺線和擁有更強的手法才行。

②瀾

二技能:生命回覆:100(+20/Lv)(+0.4額外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.28額外Ad)

二技能:每次命中只回復1次生命值,命中多目標不再提供額外回復,不再區分英雄和非英雄單位。

一技能:法力消耗:30 → 40

二技能 :法力消耗:30 → 40

三技能:法力消耗:90 → 100

【解讀】瀾的降溫跟鏡差不多,也是藍耗增加了和核心機制被降溫了,二技能回血的數值比以前少了將近30%,使得瀾的容錯率有所降低,不過,倒是有補償,就是提升了瀾刷野刷線的續航能力。

在搶先服里,瀾的ban率也有所下滑,不再是非ban必選的存在了,但ban率還是比較高,差不多是從99%降低到80%這樣子,換句話說,瀾的強度依舊很高。

沒有辦法,瀾的優秀機制實在是太多了,高爆發,高機動性,真實傷害和大範圍團控,都決定了他的上限絕對不會低,放出來依舊是個不穩定因素。

所以,我建議大家到了正式服更新S25賽季後,還是不要隨便把瀾放下來,以免意外頻頻出現。

③百里玄策

一技能:法力消耗:50 → 40

二技能:法力消耗:70 → 50

【解讀】百里玄策降低了藍耗,算是一次小加強,有勝無吧,主要提升了他的持續作戰能力,尤其是在沒有藍buff的時候,也不至於完全不敢進場輸出。

④蘇烈

二技能:前搖和後搖時間優化

二技能:身前的碰撞框縮短至和特效適配

二技能:優化檢測頻率,使擊退過程更加穩定。

三技能:命中目標落地後碰撞框半徑:350 → 380

三技能:效果調整:震盪傷害對於非英雄單位減半

三技能:增加效果:蓄力過程中會逐漸增加移動速度

【解讀】蘇烈喜提賽季新皮,加強肯定得安排上的。

蘇烈的調整主要分三部分。

第一部分,就是手感的優化,二技能的硬直時間少了一些,變得更容易命中。

第二部分,大招命中後,敵人落地的震盪範圍變大,使得蘇烈有更強的大閃威懾力。

第三部分,大招在蓄力過程中,可以慢慢增加移速,最高到20%,能降低不少進場壓力,讓蘇烈可以更快的接近主戰場。

算是一次中幅度的加強,看起來不痛不癢的,其實,改得還是挺到位的,會讓蘇烈的坦輔屬性更加濃厚,控制更加穩定。

大家可以期待一下,畢竟S25賽季是輔助的時代,恩賜buff可以讓那些有足夠傷害的輔助,有更強的切C能力,而蘇烈也是其中的獲利者,在搶先服的高分段里也出現不少次,沒有舊版本那麼冷門了。

⑥孫悟空

強化普攻:不再被1/3技能打斷

一技能:提升了一技能效果的響應速度

三技能:提升了三技能控制效果的響應速度

【解讀】以前的孫悟空會出現技能吃強普的情況,現在修復了這個問題,可以讓孫悟空的輸出更穩定,操作空間也變大了一些,此外,一三技能的響應速度加快了一點,也能讓孫悟空更好的躲避技能和留人。

再考慮到S25賽季會加強野區的保護,猴哥的野區也沒有那麼容易被進了,可以比較安心的發育。

不過,想孫悟空徹底逆襲,成為高分段的常客,估計還是有點難度,畢竟快節奏的版本,靠普攻吃飯的英雄都尷尬。

⑦阿軻

被動技能:效果調整:正面攻擊非英雄單位時,傷害提升20%

二技能:優化判定方式,避免進草時傷害丟失

三技能:進入隱身更加穩定

【解讀】阿軻主要是增加了正面攻擊兵線或者野怪時的傷害,讓她的刷野刷線效率有所提升,此外,還優化了二三技能,使得阿軻的操作收益更穩定。

算是一次小加強,有點治標不治本。

畢竟阿軻的痛點還是在後期打團吃力上,比諸葛亮更需要隊友創造進場環境,我覺得要想阿軻崛起,還是得調整數值或者增強技能的聯動性才行。

⑧橘右京

三技能:生命回覆:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0.54Ad)

【解讀】橘右京全面提升了大招的回血量,大概增加了有16%左右,讓橘右京的坦度和續航能力變強了一些。

大家別小看這點增幅,我在搶先服里遇到橘右京,有時候真的感覺打不動,一絲血硬是給他回上來了,十分頭疼,尤其是走對抗路的橘右京,消耗起來有點不講道理。

⑨阿古朵

三技能:技能傷害:360(+180/lv)(+0.7Ad) → 450(+300/lv)(+0.7Ad)

【解讀】S25賽季的輔助裝,恩賜buff只有經濟最低者生效,阿古朵在輔助出了極影或者近衛的前提下,出極影的性價比會被壓縮不少,畢竟極影的恩賜buff,需要付出降低血量,攻速和移速的代價。

所以,阿古朵提升的大招傷害,主要還是補償居多,並沒有想像中那麼香。

⑩米萊狄

機器人行為優化

二技能:存儲時間:17(-1/Lv) → 16(-0.8/Lv)

【解讀】米萊狄優化了機器人的ai,讓這些小傢伙更加機靈,可以緊跟米萊狄的步伐,不再像舊版本那樣,偶爾會出現發呆思考人生的情況。

此外,米萊狄的二技能也縮短了前期的存儲時間,讓她的可操作空間變大了一點。

其實,我一直都不知道,為什麼不讓機器人在米萊狄陣亡後依舊存在,如果能這樣改,米萊狄的戰略意義起碼可以提升一個檔次。

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