4A工作室的4A之作——《地鐵離去》遊戲測評

nga玩家社區 發佈 2020-03-05T19:12:55+00:00

2019年THQNordic 方面在投資者介紹會上證實,4A Games 目前已經在開發《地鐵》系列的下一部新作。

地鐵這個系列改編自俄國作家Dmitry Glukhovsky的暢銷小說《Metro》,由4A Games開發的第一人稱遊戲。地鐵離去的前傳是地鐵:2033和地鐵:最後的曙光,本作可以說是這個系列故事的終篇,是主角阿爾喬姆的終點。
和前作不同的是,離開了陰暗幽閉的地下世界,主舞台變成了明亮寬敞的地上世界,但在完美的場景設計、音效、畫面、劇情的氛圍下,恐懼感並沒有減弱,相反,比前作表現出來的要更加壓抑絕望。

地鐵離去一直因其優的畫質而聞名,本作採用了光線追蹤技術,這個被很多人所稱讚,光線追蹤技術是啥呢,就是在遊戲中實現完全符合現實世界中真實光線的運作規律,如反射、陰影等,簡單來說,就是光影效果比以往遊戲中單純渲染出的效果更加逼真。雖然如此但要求的配置也沒有「顯卡革命」。我是用是筆記本玩的,顯卡1050ti,中等畫質除了部分場景,大部分地方可以60幀流暢運行。
除優秀的畫質以外,地鐵離去的氛圍極其寫實,劇情也極富有沉浸感。末世廢土是一種許多廠商做過的題材,在地鐵離去發售前後的,就有《輻射76》和《孤島驚魂:新曙光》,但這麼多遊戲中,最表現真實、身臨其境的,只有地鐵離去。和日式遊戲、歐美遊戲很大的不同就是,這款遊戲完美的展現了毛子的悲壯精神,在遊戲中以第一人稱行動,去感受戰爭的殘酷、戰士們「斯巴達人」的粗獷氣概、心有猛虎細嗅薔薇的鐵骨柔情,人性的光輝在這個核末世中熠熠生輝。
1.故事背景
在2013年底,爆發了第三次世界大戰,各個國家和聯盟之間開始對射核彈,連鎖反應導致戰爭愈演愈烈,全世界都被牽扯其中,最終引發了一場核災難。戰爭中使用了超過20000顆彈頭,全世界的主要城市都被摧毀,並引發了氣候劇烈變化,演化成為核冬天。在戰爭開始之際,一小部分倖存者逃到了以當地作為防核打擊的的地鐵里,而地鐵以外的地方,被變異生物所占領。就像愛因斯坦說過:「下一次世界大戰後的戰爭人們會用石頭打仗」,有人的地方就有戰爭,滿目瘡痍的戰後,各個車站形成了類似國家、聯盟的東西,相互之間會進行貿易往來,或者發動戰爭。而地鐵中勢力較大的車站形成了聯盟:紅線,第四帝國,和漢莎聯盟。
2.故事簡述(點擊圖片可放大)
主角阿爾喬姆在戰前出生,在地鐵內長大。雖然所有人都認為地表已經沒有活人,但他仍然堅信,地表總有一塊「凈土」,那裡沒有輻射,人們可以安全自由的生活。因此,他經常獨自出去探索,而故事就開始於阿爾喬姆的一次失敗探索,被變異生物襲擊,危急關頭阿爾喬姆被隊友所救。本作的主角們就此全部登場:老婆安娜(真好看)、老丈人米勒上校,以及戰友們。
2.1莫斯科
在一次和安娜一起檢測輻射的探圖中,居然發現了一列地鐵在地表上飛馳!難道地表真的有活人?在追地鐵的路上,阿爾喬姆為保護一對老夫妻,被騎士團 射殺(人被殺就會死,除非你是主角) 打倒,安娜被抓到漢莎聯盟的基地里。
潛入基地救老婆的過程中,阿爾喬姆收穫了工程師葉爾馬克一枚,在葉爾馬克的幫助下成功的救出了老婆,並且得知了一個驚人的真相:基地一直在屏蔽地表傳送的信號,地表上還有活人居住!三人被前來接應的米勒上校和戰友們所救,他們發現地表上輻射很低,甚至可以不用帶防毒面罩,在眾人的商議下,便開啟了離開莫斯科,尋找「凈土」之旅。本作的名字也是就此而來。

值得一提的是,他們把這輛地鐵起名為曙光號。在羅馬神話中,歐若拉(拉丁語:Aurora),是羅馬神話、北歐神話中掌管黎明、曙光的女神,被人們奉為令人充滿希望與期盼的女神。而歷史上的曙光號巡洋艦,又叫阿芙樂爾號,是曾經沙皇海軍的戰艦,1917年打響了十月革命的第一炮,發出進攻冬宮的信號,從此「阿芙樂爾號巡洋艦的炮聲」成為十月革命的象徵。。可以說,這輛列車就如其名一樣,承載著戰士們的希望,和對舊世界(地下世界)的告別。



2.2伏爾加河
伏爾加河是本作第一張沙盒式地圖。主角們在通過伏爾加河時遭到了一群盤踞當地的邪教的阻撓,阿爾喬姆需要找到被信徒們的老巢,打開被封鎖的鐵路的大門。當阿爾喬姆第一次下車時,不得不說開場驚艷,殘破的高架、波光粼粼的河面、河邊水底伺機而動的變異怪、陰森可怖的教堂,還有殘垣斷壁上無處不見的宗教標誌。這個宗教標誌畫的類似一條魚,是否可以猜測信徒們其實就是本地漁民,在末世之中,因為尋找精神寄託,而組建的教團?

在伏爾加河岸,我們收穫了一對母女,並取得了一列臥鋪車廂(火車升級),這讓接下來漫長的旅途稍以舒適、愉快的度過。最後在隊友杜克的幫助下,阿爾喬姆打開了鐵路上的大門,曙光號得以通過,駛向下一個目的地:亞曼托。






彩蛋:地鐵2034


在夜晚,會遇到「球狀閃電」,靠近會被電死,需要避開。


2.3亞曼托
亞曼托堡壘是一條線性故事。米勒上校在亞曼托想尋求政府軍的幫助,卻發現這徹頭徹尾是一個陷阱,盤踞在此的是一群食人族。在地堡的搜尋中,可以從一盤錄音中得知,政府根本沒有來過此地,食人族用政府為誘餌,引人上鉤,來劫得武器和食物,食人族們靠吃人活了20年!末世下人性的醜惡展現得淋漓盡致。而現實中,亞曼托地堡是真實存在的, 從勃列日涅夫時代開始,俄羅斯就已經在亞曼托山附近建造了一個巨大的地下設施。傳聞中亞曼托山項目海與 「死亡之手」的核報復指揮部以及戰略飛彈控制系統有關聯。




2.4裏海
裏海是本作的第二張沙盒式地圖,這也是我最喜歡的一張地圖。在以蘇聯為背景的故事中,我以為只會有寒冷的冰雪,沒有想到,還會有炎熱的沙漠。隨著天氣不同而引發的沙塵暴、道路中橫列著的船舶殘骸、湖泊崖邊的山洞,都給玩家帶來了不一樣的體驗。離開亞曼托後,阿爾喬姆等人得知,在裏海有一張存放著能讓他們找到遠離輻射地方的地圖,為此他們選擇前往裏海。裏海,是世界上最大的湖泊,不過是一個鹹水湖,之所以叫海,是因為面積足夠大。在本作蘇聯的故事背景下,裏海沿岸應該只有兩個國家:南岸是伊朗,剩下大多數海岸線為蘇聯所有。生活在此地的人多為蒙古族後裔,所以在當地的部族人長相和阿爾喬姆等人有所區別。



故事中的裏海,被一個自稱「男爵」的人帶領的土匪所控制,他們信仰「聖火」,而本地的部族人則被奴役。在尋找地圖的途中,我們被捲入到解放當地人的戰鬥中,最後阿爾喬姆獲得了地圖,並解放了當地人。
裏海中有一個很有意思的細節。在最終戰前,我被裡海的懸崖邊遠處的火把吸引,走錯了路,陰差陽錯居然遇到了另一個一模一樣的「男爵」。從他的口中得知,現在在老巢里的「男爵」是他的替身,他感謝阿爾喬姆一路的所作所為,因為阿爾喬姆最終將解決那個假「男爵」,而他認為當地部族人沒有統治領導的能力,在群龍無首一盤散沙後,他將作為救世主出現,重新統治裏海。而事實上,這個「男爵」口中的守衛不過是幾個人體模型,把裏海臆想為自己的泳池,給他一槍托後他就會說實話,說他自己才是假的,他自己才是替身。可以說這些話都是假男爵的臆想。













2.5針葉林
針葉林是本作的第三張沙盒式地圖。說是沙盒,但劇情基本以線性為主,不像伏爾加河和裏海一樣,有很多可以探索的地方。通過上一章中地圖的指引,阿爾喬姆等人到達了空氣清新、沒有輻射的針葉林,而在中途,戰友斯捷潘向卡蒂亞(伏爾加河岸救下的母女中的母親)求婚,在火車上舉辦了婚禮,雖然簡陋,但無比溫馨。席間老婆安娜肺病發作,阿爾喬姆焦急如焚。




2.6新西伯利亞
和上一章針葉林一樣,新西伯利亞說是沙盒,但事實基本以線性為主的地圖。為了治療老婆安娜的肺病,阿爾喬姆前往新西伯利亞的實驗室找尋藥物,新西伯利亞在西伯利亞鐵路大幹線上,也是鐵路繼續往西的必經之路。


在這一章,遊戲給玩家完美的展現了一座冰封的死城。冰封的道路、沿途的廢棄坦克無不訴說著戰爭的殘酷。二戰時德軍最西打到了伏爾加格勒,並沒有到新西伯利亞,但是我們可以說遊戲中的新西伯利亞是以蘇聯二戰中的各種城市戰役為原型。其中列寧格勒戰役最具代表性,列寧格勒戰役是近代歷史上主要城市被圍困時間最長、破壞性最強,和死亡人數最多的包圍戰,從1941年9月9日開始至1944年1月27日全面結束,長達900多天,蘇聯350萬士兵傷亡,另有100萬多萬列寧格勒市民死亡。可以說列寧格勒的抵抗乃是人類在經受不可思議的考驗中取得輝煌勝利的一個榜樣,在世界歷史上也許再也不能找到類似列寧格勒的抵抗。而遊戲用一個無聲的城市給我們真實的展現了一座死城和絕望。




而在這一章的最後,主角阿爾喬姆也引來了自己的終點。最後結局氛圍和台詞都一級棒,就留給大家親自體驗。
3.感想心得
地鐵離去一開始以為是一個類似《輻射》的撿垃圾射擊遊戲,後來很多人評論其本質是一個潛行遊戲。而這真的只有上手了才會發現確實如此。作為玩家你可以選擇把所有人突突解決,也可以選擇潛行暗殺(打暈)過去。但遊戲中設定的道德點會根據玩家的不同選擇而有加減,每當道德點低下時,會影響著阿爾喬姆身邊跟隨的隊友的結局,和阿爾喬姆自己的結局。也就是說,突突過去就是壞結局,潛行過去就是好結局。只能殺土匪強盜,不能殺教徒、部族人、原住民、投降之人。
而潛行我認為還是有一定難度的,不同於《輻射》有V系統,可以暫停觀察敵人的方位,也不同《孤島驚魂:新曙光》有望遠鏡地圖標記敵人,也沒有其他作品主角有鷹眼等逆天技能。阿爾喬姆只能通過自己(玩家)的肉眼觀察發現敵人或道具機關。也就是說,不易發現資源、不易發現敵人、不易發現出口,這對於不看攻略的一周目的玩家來說,還是有一定難度。 比如我就把第一個隊友杜克玩死了
不過遊戲中的道德點也有一定妥協,並不用獲得所有道德點隊友也能存活、三個隊友存活兩個以上也算好結局。
地鐵離去的遊戲細節無比貴在真實。在遊戲中,隨著時間的推移,武器會變髒,掉入水中也會大幅減少武器的清潔度,玩家需要保養槍械,如果疏於保養,那麼槍械性能就會降低、甚至卡殼。在部分場景,需要佩戴防毒面罩,被污物阻擋視線需要擦拭,濾過芯需要更換,氧氣瓶也有時間限制,戰鬥中如果帶著面罩,還會損壞,需要及時修理。在建築中行走時,會有密密麻麻的蜘蛛網,需要用打火機燒掉,不然移動速度減慢,還會有蜘蛛爬到手上。不同於其他作品中的核能手電,本作中手電、夜視儀都需要手動充電器充電才能使用。(不過打火機是核能的。)
地鐵離去的製作商4A GAME是一家烏克蘭的工作室,在戰亂中「背井離鄉」,
烏克蘭常處於戰亂,他們在戰爭夾縫中生存,貧困潦倒,工作環境非常惡劣,甚至時常在0℃以下的環境下工作。即使如此,4A工作室仍然不負眾望的做出了《地鐵》前兩作。戰爭夾縫中生存的4AGames最終因為克里米亞的衝突而離開了烏克蘭,遠走馬爾他的4AGames終於能有更好的開發環境了,而《地鐵:離鄉》就是在此背景下製作出來的。與其說是主角阿爾喬姆的離去尋找「凈土」之路,不如說是4A GAME在講述自己的親身經歷。
說是離開,卻是盼望歸來。
4.DLC
4.1兩位上校
DLC講述了本篇中死城的過去和現在,主角為米勒上校和基里爾的父親,赫列勃尼科夫上校。故事採用雙線敘述,由米勒上校和赫列勃尼科夫上校共同表現這座死城的悲劇結局。不同於本篇的啞巴主角阿爾喬姆,DLC中主角有台詞和獨白,都更加深刻的刻畫出一位父愛如山的父親的角色。本篇中米勒上校最後為了阿爾喬姆和安娜,DLC中赫列勃尼科夫上校也為了基里爾,兩位上校,兩位父親。
遊戲性上,比起本篇增加了阻燃服和火焰噴射器。火焰噴射器不光可以打怪,還可以當做照明工具和開路器。一貫延了本篇的真實性。DLC時長2~4小時左右。
4.2山姆的故事
山姆在本篇中出場,是主角的戰友之一,也是一位美國人。在終點貝加爾湖與眾人分別,決定通過百令海峽回到美國聖迭戈的家。和本篇一樣,這個DLC也有好結局和壞結局,由最後玩家的抉擇而不同。 DLC時長4~6小時左右。
遊戲性上,比起本篇增加了新武器:薩米步槍和手槍「公馬」(和本篇「公牛」對應)左右。

5.結語阿爾喬姆的故事結束了,但在這末世廢土上的故事,還未結束。2019年THQ Nordic 方面在投資者介紹會上證實,4A Games 目前已經在開發《地鐵》系列的下一部新作。最後再次感謝NGA給的這次眾測機會!感謝大家垂閱!

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