從真三國無雙系列看RPG和ACT的核心區別

gameres遊資網 發佈 2020-02-14T12:14:21+00:00

遊戲分類學一文發布以來,收到了很多朋友的討論,對於一些問題這裡做一個答覆。Q:操作形式和核心體驗應該分成兩條線來分類,比如《無主之地》操作是FPS,核心體驗是數值養成。

作者:何北航


接上文:

關鍵字: