蘇聯的俄羅斯方塊征服了世界

fans news 發佈 2022-01-16T15:46:28+00:00

1984年,也就是35年前,蘇聯科學院計算中心的成員阿列克謝-帕齊特諾夫開發了電腦益智遊戲俄羅斯方塊。

1984年,也就是35年前,蘇聯科學院計算中心的成員阿列克謝-帕齊特諾夫開發了電腦益智遊戲俄羅斯方塊。它很快就在全世界變得超級流行;似乎這位科學家應該在瞬間變得富可敵國,但在十年裡,阿列克謝-帕齊特諾夫什麼都沒做。所有的錢都進入了幾家美國公司的帳戶,並進入了國家預算。

阿列克謝-帕齊特諾夫找回俄羅斯方塊的版權,就像一個真正的偵探故事。外國記者在發現是誰發明了流行的俄羅斯方塊後,將其告訴了整個世界。而只有在這時,這些不誠實的商人才不得不簽署一份出售遊戲的合同--已經按照俄羅斯人的條件。

所有的輝煌都是簡單的。

帕齊特諾夫沒有具體參與俄羅斯方塊的開發。蘇聯科學院計算機中心的一名普通工程師正在測試一台新計算機的性能--Electronica 60。這個測試是在一個特殊程序的幫助下進行的,顯示屏上出現了文本字符,這些字符填滿了所有的自由空間。阿列克謝將刪除 "花掉 "的行數。就在這時,工程師想出了這個謎題的想法。


當時阿列克謝只有29歲,他當然對Golomb謎題非常著迷,尤其是Pentomino謎題遊戲。他想在計算機版本中創造類似的東西。誠然,拼圖中的元素由5個立方體組成,這也是遊戲的一大缺點。因為當時的計算機還不能應付信息處理。然後阿列克謝決定不把他的遊戲限制在五種元素上,就像pentamino(來自希臘語penta的意思是五個),而是限制在四個(tetra)。因此,遊戲的名稱是--俄羅斯方塊。

Pazhitnov的同事是第一個了解這個遊戲的人,當時它還沒有在實驗室外發布。但後來,在帕齊特諾夫的要求下,16歲的奇才瓦迪姆-格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)將這個謎題轉移到了IBM PC,即美國個人電腦上。

然後,夥伴們開始將遊戲複製到軟盤上,並在國家情報局之外分發。這樣一來,俄羅斯方塊在蘇聯成為一個著名的遊戲,現在兒童和成人都在玩。

"俄羅斯方塊 "在美國也開始受到關注,意識到它可以成為巨大利潤的來源。 然而,遊戲的作者Alexey Pazhitnov在10年後才看到這一利潤。這就是他不得不為他開發的遊戲的版權而奮鬥的時間。

一個人拿著餅乾,七個人拿著勺子

阿列克謝-帕齊特諾夫正式在科學院工作,並在那裡領取工資,所以他的所有設計都屬於政府。在一次採訪中,阿列克謝承認,學院的條件幾乎是斯巴達式的:有時多達18人在5個床位的辦公室工作。

稍後,阿列克謝給他的匈牙利同事羅伯特-斯坦恩寄去了一份副本,他將在布達佩斯的一個軟體展上介紹這個遊戲。很快,讚賞阿列克謝-帕齊特諾夫想法的斯坦因飛往莫斯科購買了一項專利。但根本就沒有什麼專利--蘇聯國家是遊戲權利的所有者。

然而,富有進取心的斯坦因設法獲得了該遊戲的許可證,但發明者的名字卻沒有出現在任何地方。然後,Steijn把許可證賣給了英國和美國,他們與其他公司簽署了合作協議,大家開始從遊戲的銷售中獲利,蘇聯也是如此。 是的,除了這個令人上癮的遊戲的創造者Alexey Pazhitnov之外,所有人都是如此。 微軟和Spectrum Holobyte利用他的想法賺了不少錢,為世界市場製作了他們的俄羅斯方塊版本,因為沒有許可證,也沒有專利,所以很合法。

同時,1989年約有六家公司聲稱有權製作俄羅斯方塊。他們每個人都對遊戲進行了自己的創新:調色板、聲音、旋律、屏保圖片。沒有的東西:"Kalinka-Malinka","Eh, uhhnem",尤里-加加林的肖像,馬蒂亞斯-魯斯特在紅場上登陸聖巴西爾大教堂前。這些都是西方方式的成熟商業產品,基於一名蘇聯工程師的開發。

直到哥倫比亞廣播公司的記者介入此事並開始調查,世界才最終了解了阿列克謝-帕齊特諾夫。最後,蘇聯也記住了這位發明家,向他贈送了一套莫斯科公寓和一台電腦。

1991年移居美國後,阿列克謝-帕齊特諾夫開始開設 "俄羅斯方塊 "公司,並獲得了這個遊戲的許可證。直到現在,資金才開始流入這位真正的開發商的帳戶。1996年,帕茲赫特諾夫加入微軟,幾乎立即製作了幾個名為潘多拉魔盒的邏輯遊戲。

偉大的遊戲之謎

俄羅斯方塊的遊戲包括把落下的棋子加起來,使水平線被完全填滿。一旦一排滿了--它就會消失,玩家就會獲得積分。這些數字是由四個骰子組成的,可以有不同的形狀。它們可以圍繞其軸線進行移動和旋轉。每過一關,落下的棋子的速度就會增加,使得正確放置棋子更加困難。當場地上沒有更多的棋子適合,遊戲就結束了。

Alexey Pazhitnov曾在一次採訪中坦言:"我不知道為什麼俄羅斯方塊會如此成功。顯然,當時的情況是這樣的:改革開放正在開始,國家正在向世界開放。計算機給人們留下了可怕的印象:似乎只有科學家和數學家才能用它工作。這裡有一個非常簡單和用戶友好的程序,它消除了人們對電腦的恐懼感。再加上 "俄羅斯方塊 "的顏色與魔方相似,潛意識中的感知完全相同--同樣的七種顏色,方塊。

許多科學家也想知道為什麼俄羅斯方塊會如此受歡迎。有人甚至認定,玩這個遊戲對人的影響與毒品的影響相似。非常多的人沉迷於它,以至於他們幾個小時都無法從她身上抽身。科學家們還得出結論,該遊戲可用於治療抑鬱症和創傷後應激障礙。因為俄羅斯方塊是一個永無止境的遊戲,它可以讓人非常滿意。其中沒有失敗者,這意味著總是有辦法從暫時的挫折中恢復。

此外,科學家們決定,該遊戲可以培養兒童的邏輯和空間推理能力,教他們在遊戲中提前幾步計算自己的動作,並提高他們的反應速度。因此,這沒有什麼問題。

在過去的35年中,約有1.7億份被售出,該遊戲在185個國家被人們所熟知,至今仍有許多不同的謎題以它為基礎。

至於俄羅斯方塊的開發者阿列克謝-帕齊特諾夫,他仍然生活在美國,為微軟工作,並養育了兩個兒子。不幸的是,在2017年,他的一個繼承人德米特里在山上去世。在給了帕齊特諾夫財富和繁榮的禮物之後,命運又帶走了他最親愛的財產作為回報......


這位科學家總共創造了二十多個計算機遊戲,但他從未取得俄羅斯方塊那樣的成功。事實是,可以說世界上沒有任何遊戲能達到帕茲諾夫的俄羅斯方塊那樣的受歡迎程度。

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