遊戲3D建模師是吃青春飯的嗎?被高薪挖掘的建模人才,靠的是這個

職場 發佈 2022-03-14T17:32:17+00:00

一般大學生畢業時年齡在22或23歲,工作一兩年後因為薪資低、工作內容不感興趣等原因開始考慮轉行學習3D建模,這時候年紀在25歲左右。這個年紀迫於生活、迫於壓力,急需轉行,但又苦於年齡問題,不知道現在轉行是否太遲,第一時間考慮的就是時間成本期。

一般大學生畢業時年齡在22或23歲,工作一兩年後因為薪資低、工作內容不感興趣等原因開始考慮轉行學習3D建模,這時候年紀在25歲左右。

這個年紀迫於生活、迫於壓力,急需轉行,但又苦於年齡問題,不知道現在轉行是否太遲,第一時間考慮的就是時間成本期。

但事實是轉行並不遲,25歲左右重新學習就覺得「一把年紀」,反倒會影響接下來的學習行為。很可能因為「覺得晚「,而3D建模學的爛.....

任何一個行業都大牛和菜鳥,3d建模行業也不例外。

如果把做3d建模的分成四種類型的人:

第一種:精英實力派大神

第二種:有作為的公司領導

第三種:踏踏實實工作的普通建模人員

第四種:好吃懶做偷奸耍滑的混子

學3d建模以後,你的薪資變化是隨著你的實力和態度不斷變化的動態過程,如果成為了第四種人,薪資水平就不可能高。

如果能踏踏實實的做個建模人員,至少生活溫飽衣食無憂也是可以的。如果有夢想和拼勁混到第二種和第一種類型的人,每年大幾十萬上百萬的收入也是有可能的。

講到青春飯這回事了

曾經,我也曾經被這個問題困擾了很久,後來終於明白瓶頸是什麼:工作中積累了豐富的經驗,可是這些經驗雜亂無章,頭疼醫頭腳疼醫腳。

沒能把經驗整理成知識體系,形成方法論,完成從「熟練工」到「專家」的蛻變。

老,多老才算老,30歲?35歲?40歲?

說到30歲,不僅僅是3D建模,只要是技術崗位,尤其是大部分IT行業,30歲就是一個大家都會擔心的坎

30歲是一個承前啟後的年齡,為什麼是30歲,因為大部分的人在30歲以後身體機能都會下降。三十而立,如果你30歲之前幾乎沒有任何積累,那麼,30歲以後的職業生涯要想獲得突破是十分困難的。

所以,要想讓你30歲以後的職業生涯不後悔,順利渡過30歲這道坎,你就需要在30歲之前對自己負責,未雨綢繆。

這麼跟你說

就算是在大學專業有教3D建模的,也不一定會學好,公司不會看你是這個專業的會優先挑選你。至於為什麼?最後會講講公司面試的事情!

大學為啥教不出產業所需要的3d遊戲建模人才呢?很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。這也是為什麼中國的教育分為本科和專科:本科教學問,專科教技能。但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。

這其中的原因很多,比如:

(1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;

(2)該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設ZB的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代遊戲建模;

(3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的項目案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了

我也遇到過很多說要自學的學生,特別信誓旦旦:我要自學,我一定可以自學成功。然後一般半年以後再見,同學3D建模自學得怎麼樣了啊?基本上大多數同學都會回答:哎,老師別提了,學廢了,老不好意思了。我一般都會安慰說:別難過,這是正常。

時間是你自己的,你不珍惜,沒有人替你惋惜

為什麼3D建模靠自學很難學成功呢?因為現在的行業對3D建模的技術體系和思維體系要求特別高了,而很多東西,並不是在網上隨便扒拉幾個視頻教程或者買幾本書就能學會的了。

而且我們大多數人的自律能力也是很差的,在自學的過程中,總是會遇到各種各樣的問題,基本上幾個回合下來,大多數人都會舉手投降,感嘆一句:好難喲。其實本質上並不是難或者易的問題,而是單純的只靠自己瞎摸索,總是有一種在黑夜裡沒有光的感覺,像一個無頭蒼蠅。

其實呢,報班學,零基礎學習3D建模需要7-8個月左右。如果你一直以來都對3D建模抱有強烈的學習興趣,想要掌握一項酷炫的新技能。可以到這個3D遊戲建模學習企-鵝圈:它開頭的數字是:①〇⑦,在中間的是:②①⑦,位於尾部的數字是:②⑦②②,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。Maya、3Dmax、Zbrush等次世代遊戲動漫建模軟體分享,從零基礎萌新到實戰項目教學

重點來了!

就3D建模行業而言,在去公司面試中首先看你的一是作品,二是簡歷。

作品:

作品分兩種:靜幀作品和視頻作品(demoreel)。

作品看質不看量,要拿出完整的作品,比如能體現角色、道具、場景、燈光等等。

把作品同時做成demoreel,成功的概率會很高。因為demoreel會展現做的過程,方便HR或者主管看到。

demoreel作品展示:剛畢業一般是個人作品,工作後一般是展示參與的項目。HR會看你會的技巧能不能用到實際工作中,你在裡面起了多大作用。

公司收到簡歷後的審核流程?

第一步要面對的招聘專員或者是主管審核作品&簡歷。

觀看順序一般是先看作品,再看簡歷。作品,在精不在多,在質不在量。

在經驗老手的面試官眼中,你的技術是好是壞,一眼就可以看出。

再次強調,3D建模行業就是吃技術飯的,你想吃這口飯,還是要專業的人學。

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