為什麼提起任天堂的遊戲,總是說遊戲性?

switch雜貨鋪 發佈 2022-04-29T06:25:27.018078+00:00

哪怕是同樣是電影,也不是每一部都在講大場面。像《復聯》、《變形金剛》這樣的影片,我們更願意討論哪個特效更逼真一些。

哪怕是同樣是電影,也不是每一部都在講大場面。像《復聯》、《變形金剛》這樣的影片,我們更願意討論哪個特效更逼真一些。


但是,如果講到《這個男人來自地球》(The Man from Earth),你就沒辦法討論特效。因為全片就沒有特效,有的只是一堆人在一間房子裡吹了 90 分鐘的牛逼(或者說聽主角吹了 90 分鐘)。但就這樣一部電影,它還真好看。大家感興趣可以去看看豆瓣評分,然後找資源,我這裡就不劇透了,因為哪怕劇透一句話,這電影看了就都沒意思。


換到遊戲上面,也有這樣的例子。

很多遊戲像《挺進地牢》、《泰拉瑞亞》、《太閤立志傳V》等等,我們聊到的時候難度不是在聊遊戲性嗎。難道不是在津津樂道它哪裡好玩,有什麼內容吸引我們嗎,這並不是聊到任天堂遊戲才會有的待遇。


任天堂的遊戲跟遊戲性掛勾,首先肯定是因為它好玩,這是事實(當然不是指所有任天堂遊戲)。比如 Switch 上我最喜歡的《Splatoon2》、《曠野之息》等遊戲,並沒有業界頂尖的圖形技術,但我仍然沉浸其中無法自拔。


不過有的朋友對任天堂遊戲並不感冒,覺得太「低幼」,這個我也完全理解。就好像有人喜歡看《變形金剛》,而有的人喜歡看《玩具總動員》。但很自然的,我們討論《玩具總動員》的時候,多數不會用「特效很棒」、「場景宏大」這種詞彙,因為這並不是《玩具總動員》的屬性。而這種屬性,也跟一開始說的《這個男人來自地球》沒有關係。


另外的原因,應該就是任天堂家機器的性能比較差(從 NGC 之後),想讓遊戲賣得多一點,就只能在內容上下功夫。無數 MC 評分排名靠前的例子,也足夠證明任天堂遊戲的口碑。這就跟電影沒有預算一樣,你只能靠一個好的故事去吸引觀眾。只不過在遊戲領域,好的故事等於好的遊戲性,遊戲性就是好玩。

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