以史為鑑!探尋《率土之濱》新賽季與黃巾起義之間的歷史羈絆

當樂網 發佈 2022-05-21T12:47:11.901465+00:00

通過巧妙地嫁接黃巾起義、諸侯群雄並起的歷史背景,《率土之濱》打造了一個自由度極高的平行時空,並輔以陣營玩法,令身在其中的玩家們,既可以按照歷史走向來完成黃巾軍起義的初心,亦可以改寫歷史,續寫一段截然不同、盪氣迴腸的新故事。

縱觀幾千年的中國農民運動風雲,黃巾起義因計劃周密、長期準備、明確目標,而超越了一般的農民起義,為後世帶來了重要的研究價值。它不僅衝擊甚至動搖了封建王朝的統治根基,更是讓每個人、每個勢力在波譎雲詭的時代大背景,如何去面對危機與機遇並存,找尋最優解的可能性。

黃巾起義,一場藉由宗教口號揭竿而起的農民起義,之所以能夠在中國歷史上留下濃墨重彩的一筆,究其原因不僅僅是加速了東漢朝廷的衰敗,更為重要的是,它更像是一個瞬間燃遍神州大地的風暴,將身在其中的每一個人裹挾向前,在亂世之中探索未來的可能性。

通過巧妙地嫁接黃巾起義、諸侯群雄並起的歷史背景,《率土之濱》打造了一個自由度極高的平行時空,並輔以陣營玩法,令身在其中的玩家們,既可以按照歷史走向來完成黃巾軍起義的初心,亦可以改寫歷史,續寫一段截然不同、盪氣迴腸的新故事。

開天闢地,承前啟後

張角三兄弟起勢之前,東漢王朝正處於風雨飄搖之際,外要面對虎視眈眈的來犯之敵,內有各州郡流民的不斷增加。此時,在民間行醫傳教數十載的張角順勢而為,高舉拯救萬民於水火的大旗,振臂一呼,引來了各地州郡的紛紛響應,黃巾起義,就此拉開了歷史帷幕。

張角之所以能夠一呼百應,既有時勢使然,更為重要的是,張角和其背後所控制的加派,可以把那些不受朝廷管轄的流民,通過治病或宗教的名義統一價值觀和認知體系,然後用嚴密的組織進行管理,最終在張角的「蒼天已死,黃天當立」的口號之下迅速集結,朝著洛陽前進。

八州七十二郡的快速響應,將烽火在同一天傳遍東漢大地。當然,除了仰仗宗教的蠱惑人心與流民希望改變命運的期許,一個重大的外因則是,東漢末年,朝廷式微,地方豪強與諸侯虎視眈眈,也為時局的動盪埋下了導火索。

為了對抗黃巾軍的來勢洶洶,東漢政權積極應對,除了授命皇甫嵩、朱儁領兵圍剿,還將武裝權下放給了各地諸侯,寄希望於他們能夠與朝廷軍隊並肩作戰。這一舉動,猶如蝴蝶效應一般,為中國政治版圖格局帶來了一系列重要影響。諸如像是一同參與剿殺黃巾軍的盧植及其背後的范陽盧氏家族,就藉助朝廷軍權的下放,促進整個家族勢力迅速崛起,成為了三國爭霸前期一支不可忽視的力量。

可以看到,黃巾起義燃起烽火,是各種客觀條件的疊加所致,其蘊含的歷史價值和規律,值得以後世去反覆品味。《率土之濱》以史為鏡,結合歷史,以高於史實的規格打造了一個平行時架空,讓玩家們通過高自由度和沉浸式的玩法,帶入自己的視角,在體驗歷史的過程中對歷史進行改寫。

黃巾起義雖然在一瞬間就將烽火傳遍了神州大地,但其背後是張角於民間十數年的默默耕耘,是東漢朝廷積貧積弱的長期無能,也是潛藏於朝廷內部諸侯們的躍躍欲試,更是流民失所,天下凋敝時,一絲火星就能燃爆的民意。事件是突然的,但歷史的規律確是有跡可循的,《率土之濱》以史為鏡,結合歷史,讓玩家在一個架空的歷史故事中,以高自由度和沉浸式的玩法,有機會通過自己的視角來完成歷史或書寫一段新故事。

天下在手,捨我其誰

在全新開啟的新賽季「甲子狼煙」中,《率土之濱》藉助歷史上黃巾起義所燃起的熊熊戰火,為身處其中的玩家構建了一個全新的舞台。通過對核心玩法的建設與調整,為所有人帶來了陣營選擇與轉換、自定義戰法和勢力成長方向的高自由度的體驗內容。

新賽季中,黃巾軍成為了遊戲中一支不可忽視的力量。四海為家的他們,可以選擇從冀州、青州或是荊州作為擴張的起點,通過攻占城池並形成陣營連地來壯大聲勢。儘管黃巾軍沒有主城資源設施,也不能建造分城,但通過在大地圖上建造農莊與民居,以此提升土地資源產量和稅收加成的特點,對於玩家所選擇的勢力快速成長帶來重要的增益。更為重要的是,黃巾軍可自由招攬並掠奪已經淪陷的東漢或是群雄陣營,讓玩家面對局勢劇烈變化時擁有更多的選擇方向。

新賽季中,黃巾軍成為了遊戲中一支不可忽視的力量。四海為家的他們,可以選擇從冀州、青州或是荊州作為擴張的起點,通過攻占城池並形成陣營連地來壯大聲勢。儘管黃巾軍沒有主城資源設施,也不能建造分城,但通過在大地圖上建造農莊與民居,以此提升土地資源產量和稅收加成的特點,對於玩家所選擇的勢力快速成長帶來重要的增益。更為重要的是,黃巾軍可以在戰勝對方後掠奪敵方資源的同時,發動「招攬」技能,對淪陷地區實施招募或者強行招攬敵方陣營為己用。

黃巾軍氣勢如虹,來勢洶湧,這無疑將對選擇東漢陣營的玩家們造成一定的壓力。東漢陣營在初期坐擁地圖中最廣袤的領土和更高的勢力人數,在靈帝定期發布朝廷任務的大背景之下,玩家們可以快速積累各種資源獎勵,並且在AI勢力的輔助之下迅速崛起。而到了中後期,玩家可以叛出朝廷轉化為群雄陣營,除了可以利用黃巾起義所引起的亂世異軍突起之外,還可結合最多可吸納組建380人大同盟並建立國家的玩法,醞釀機會,有可能在賽季中後期引發局勢的巨大變化,改寫歷史的走向也並非不可能。

在新賽季中,黃巾軍與東漢陣營算得上是絕對的主角。與黃巾軍所不同的是,東漢陣營在遊戲前期坐擁地圖中最為廣袤的領土和最高的勢力人數。身處東漢陣營的玩家,可以通過完成靈帝定期發布的朝廷任務,快速積累各種資源獎勵,並在AI勢力的幫助下快速崛起。面對來勢洶洶的黃巾軍,東漢玩家也可以選擇匡扶漢室的路線,積極對抗敵人更可以獲得四征大將軍的名號。

與此同時,東漢陣營的玩家也可以選擇在遊戲的中後期叛出朝廷,通過轉化為群雄陣營,想要在亂世中將命運掌握在自己手中的玩家,也可以根據當時遊戲態勢的不同,選擇自己建立國家或與其他志同道合之人一同建國,用自立為王的形式,斡旋與東漢朝廷與黃巾軍之間,像《三國演義》當中描寫的那些英雄們一樣,書寫只屬於自己的傳奇。

由此不難看出,新賽季「甲子狼煙」雖然故事背景和陣營關係取材於黃巾起義,但為了充分的考慮到玩家對於策略、戰術和對於賽季目標達成度等一系列體驗內容的需求,遊戲針對歷史中出現的陣營和遊戲中的對應進行了更多平衡性的優化。比如對於想要匡扶漢室,壓制黃巾軍和群雄反叛的玩家,賽季前中期的東漢朝廷擁有更多的資源和AI來幫助他們達成目標,這顯然和歷史中的東漢朝廷有所不同。

而對於一心就想在遊戲中建立新政權的黃巾軍或是試圖在亂世里稱王稱霸的群雄玩家,遊戲同樣也給予了他們在歷史中不曾獲得的能力與權限,尤其是黃巾軍的「招攬」技能,與群雄玩家可以在賽季前期享受東漢陣營的資源加成,又可以在達到要求後叛出朝廷的設定,都將遊戲中的選擇權更多的交給了玩家自身,可以說《率土之濱》是打造了一個更大的舞台,允許每一個人完成屬於自己的歷史故事。

黃巾軍的「招攬」技能,東漢陣營前中期擁有的巨大優勢以及支持群雄陣營可自由決定未來走勢的設定,構成了「甲子狼煙」中對於陣營轉換與選擇的高自由度玩法核心的基礎體系,同時也展現出了《率土之濱》以史為鑑,將歷史中不同陣營格局還原於遊戲之中時,也儘可能的將每一個賽季的「走向」交由玩家自身決定,從而讓每一個玩家都有機會「解讀與表達」自己對於黃巾起義,群雄並起的歷史理解。

黃巾起義,是中國歷史上第一次選擇以宗教作為政治綱領與組織形式的農民戰爭,其迅速興起與快速滅亡,有黃巾軍羸弱的軍事實力使然,亦有朝廷將軍權下放後快速崛起的群雄勢力多面夾攻的原因所致。在這一場浩浩蕩蕩的歷史大事件背後,我們得以看到諸多勢力與東漢末年的博弈與對抗,也看到了流離失所的災民們振臂一呼的奇蹟。

當然,也正是因為歷史獨有的魅力與啟發,《率土之濱》有了足夠的發揮空間,利用虛擬世界中的方寸之地,對黃巾起義這樣的歷史大事件進行復刻還原與探索創新的機會。藉助遊戲的視角,我們得以從不同人,不同勢力和不同思路出發,再次回歸到那個激盪人心的歷史時空中,創造出一片屬於自己的天下。

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