「王煜全-要聞評論」羊了個羊突然爆火,通關率不到0.1%?

王煜全 發佈 2022-09-22T17:20:47.796523+00:00

你好,我是王煜全,這裡是王煜全要聞評論。有數據統計,9月14號《羊了個羊》的日活躍用戶數量達到了2000萬以上,當天流水高達數百萬,掀起了一場「全民挑戰熱」。

你好,我是王煜全,這裡是王煜全要聞評論。

這兩天很多人的朋友圈被《羊了個羊》刷屏了,據說這款小遊戲被玩家擠到伺服器宕機。有數據統計,9月14號《羊了個羊》的日活躍用戶數量達到了2000萬以上,當天流水高達數百萬,掀起了一場「全民挑戰熱」。

人紅是非多,朋友圈還流傳了一張「流量主數據日報」圖片,顯示《羊了個羊》的當月收入達到了2000多萬元,不過馬化騰和《羊了個羊》創始人張佳旭都聲稱這是偽造的。雖然闢謠了,但不可否認的是這款遊戲的火爆人氣,據業內人士估算,光靠廣告收入實現單日破百萬是大概率事件。

《羊了個羊》怎麼賺錢呢?它的收入主要來自廣告,包括小程序里的Banner廣告和插屏廣告。廣告之所以能夠實現反覆大量的播放,來自於遊戲的獨特設計:

上面有很多堆疊的方塊,有玉米、稻草、牙刷等圖案,手指點一下圖案就會跑到下面的banner,拼成三個同類的就消除一次。因為這個banner只有7個位置,所以如果沒有及時消除,超出了7個就視為失敗。失敗後如果想要接著重來,那就要看完30秒廣告才行。

其它遊戲,尤其是休閒遊戲,要實現全民級爆款往往需要花費更大的力氣,通過設計很多關卡讓用戶慢慢喜歡上遊戲,但是《羊了個羊》卻簡單到只有兩關。

第一關為簡單的教學關卡,第二關被玩家稱作「通關率不到0.1%」。玩家越玩越生氣,就越想挑戰成功,因而需要頻繁看完廣告才能復活,極大地提升了遊戲內廣告播放量,廣告的點擊頻率和次數,跟遊戲開發商的收入直接掛鈎。

不過《羊了個羊》還是有很大爭議的,因為第2關的難度直接飆升。由於第1關實在太容易,閉著眼睛亂點都能過,假裝是一個正常的消消樂遊戲,給玩家一種第2關也不會很難的假象,最後就陷入了反覆看廣告的輪迴。

及時醒悟的玩家意識到,自己被系統安排得明明白白的,用超級計算機來計算最優路徑也可能過不去。已經有不少UP主弄出了相關的編程視頻,花幾個小時編程就可以搞出一個高度類似的小遊戲了。

其實遊戲緊緊抓住了人性的弱點,因為人們天生喜歡探索、喜歡挑戰,如果是太簡單的任務可能會很快喪失興趣,太難就會立馬兒放棄;而那種你跳一跳就夠得著、你有一點點小成就就給一點甜頭的任務,是玩家們樂此不疲的關鍵。

《羊了個羊》巧妙地把握了一個玩家心態上的平衡,那就是既不會太容易讓你贏得輕而易舉,也不會難到讓你直接放棄的地步。因為光是那些顏色多樣、歡樂可愛的方塊圖案,手指輕點一下帶來的每一次消除的愉悅感,就是心理學所謂的正向的即時反饋。而每次挑戰失敗帶來的反覆循環,從緊張到放鬆,再到緊張的起起伏伏的狀態,是最能使人上癮的。

另外遊戲團隊在營銷上下足了功夫,在抖音平台投入500萬元營銷激勵,讓大V和網紅幫忙推廣。此外,朋友圈排名、全國地區排行榜的加入,也在刺激玩家們的勝負欲。總體來看,《羊了個羊》的火爆有一些偶然因素,有營銷推動的作用,但遊戲玩法確實抓住了人性的弱點,讓人一上手就沉迷其中了。

這類超休閒遊戲是基於騰訊的小程序生態成長起來的,類似於一個實時加載的網頁,不需要單獨下一個APP。用戶會像轉發一篇文章那樣轉發分享一款遊戲,足夠好的應用就能實現裂變式傳播。

對於開發商來說,騰訊提供的小程序平台帶來了很多好處。比如現在做遊戲APP需要版號,有了版號才有資格內購付費,這是大部分遊戲公司的主要盈利來源;小程序或網頁端的遊戲繞開了版號限制,盈利不靠APP內購,而是靠視頻廣告。

與其苦苦等待版號放開,不如在微信的小程序平台上開發遊戲。這就降低了遊戲開發的門檻,幾個人的團隊就可以完成。騰訊在今年8月份還發布了專門運營分析工具,幫助開發者了解玩家喜好,判斷在哪裡加廣告合適。看得出騰訊對於這個小生態給予了相當力度的支持。

超休閒遊戲有出爆款的機會,因為國內環境為它們提供了肥沃的土壤。一方面擁有全球12億用戶的微信平台,哪怕只轉化0.01%,也有10萬人的群體規模;另一方面,龐大的商業環境和廣告主數量,給遊戲公司提供了足夠的現金流。

很多爆款都是試出來的,以後會有更多的從業者大膽投入進來。就像吳曉波老師說的,與其說《羊了個羊》是個遊戲,不如說是遊戲從業者和廣告從業者的一次探索性實驗。看廣告還送你個遊戲,確實比一個廣告直接懟到眼前容易接受得多。

以前的遊戲開發都很重,也就是說,要開發個遊戲,要有建制齊全的隊伍,有專業的開發人員,有大量的時間和經費投入,是專業遊戲公司才能幹的事情。這些年隨著社交休閒遊戲的興起,遊戲的開發門檻在迅速降低,開發遊戲拼的不再是專業級的投入,而是天馬行空的創意和不太容易把握的用戶喜好。有了創意,微信這樣的老平台上一樣可以出爆款。

其實這是這個時代的大趨勢,我們在之前的要聞評論里介紹過的十幾歲年輕人開發的Roblox遊戲、輸入文字就可以生成你想要的圖片,都是這個趨勢的一部分,那就是,技術的發展降低了使用技術的門檻,成功的關鍵不再是技術能力,而是用技術實現自己的創造力。因此,未來的成功者將不再是那些技術專家,而是善於使用技術的普通人,就是我們在科技特訓營里提到的「早期採用者」。

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王煜全要聞評論,我們明天見!

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