LOL:它是無數玩家的啟蒙英雄,歷經三次改版後,定位越來越模糊

黑科技帶師阿灰 發佈 2022-10-10T18:44:13.803899+00:00

兄弟們好,我是阿灰,歡迎收看本期《聯盟進化史》。在曾經那個金幣難攢買不起英雄的年代,永久免費的蓋倫可以說是無數玩家的峽谷啟蒙導師,簡單粗暴的技能組外加沒有藍條極易上手,裝備成型之後很肉不容易死,還有一手大寶劍能用來K頭,簡直就是為新手量身定做。

兄弟們好,我是阿灰,歡迎收看本期《聯盟進化史》。在曾經那個金幣難攢買不起英雄的年代,永久免費的蓋倫可以說是無數玩家的峽谷啟蒙導師,簡單粗暴的技能組外加沒有藍條極易上手,裝備成型之後很肉不容易死,還有一手大寶劍能用來K頭,簡直就是為新手量身定做。

可隨著時間的推移,新玩家越來越少,新英雄越來越多,設計師為了讓蓋倫能跟上時代,在他身上做了不少嘗試,那麼大家知道蓋倫從上線至今一共經歷過多少次大改版嗎?一起往下看吧。

多少人懷念初代蓋倫的模型?

初代蓋倫的技能組絕大部分人都沒見過,被動脫戰回血沒什麼好說的,Q技能只有加速和沉默效果,免疫減速是在E技能上,W技能被動補兵加雙抗(最開始是滿級35),主動效果開啟後獲得30%減傷持續3秒,大招是帶斬殺效果的大寶劍,當時還是魔法傷害。

不過初代蓋倫給人印象最深的並不是技能組,而是模型,當時蓋倫的攻擊方式除了單手揮舞大寶劍砍人之外,還能用另一隻手打拳,Q技能跳劈動作非常絲滑,QA比現在流暢不少,E技能轉圈圈特效也更有打擊感。

2.5秒沉默!蓋倫也曾是個數值怪?

S3賽季蓋倫迎來了首次重做,Q技能史詩級加強,滿級加速和沉默時間分別增加了1.5和1秒,同時還移植了原本在E技能上的免疫減速效果,W技能大幅重做,被動從疊加固定雙抗變成了直接提升20%雙抗(對符文加成也有效),主動效果新增了30%韌性,E技能和大招光看數值是削弱(前者傷害、後者CD),但設計師給了其他「補強」,這代蓋倫轉圈圈的時候會不停地朝敵人大喊,大招斬殺時新增了屏幕特效,數值什麼的無所謂,帥才是一輩子的。

前兩代蓋倫的玩法都是以肉裝為主,因為當時有一件叫作阿塔瑪之戟的裝備,它可以將英雄最大生命值的1.5%轉化為攻擊力,後期5000血相當於能加75攻擊力,如果想更暴力一點就再補一把黑切,身板夠硬的同時傷害也不容小覷,除了笨一點基本沒啥毛病。

最經典的大反派

S5賽季末期,設計師對部分重裝戰士進行了更新,蓋倫也被算入其中,Q、W技能被大幅削弱,作為補償,E技能旋轉次數會隨等級而提升,同時單目標會增傷33%,大招新增了一個大反派機制,近期擊殺最多的敵人會成為蓋倫的「心動女孩」,蓋倫的普攻、E技能和大招都會對其造成真實傷害,整體來看就是削弱機動性、增加傷害。為了能順利追到自己的「心動女孩」,蓋倫的主流玩法也變成了黑切、亡者板甲和幽夢。

在這之後設計師還給了蓋倫不少照顧,比如6.24版本E技能新增了25%穿甲,7.14版本被動加強血越少回得越快,W技能還新增了0.75秒的60%減傷與韌性,這段時間蓋倫在路人局裡的地位可是不低。

然而大反派機制也帶來了諸多問題,剛開始擊殺蓋倫的人也會成為大反派,即便線上完成單殺,蓋倫回來刀刀真傷一下子又能把優勢給奪回去,另外蓋倫玩家還很容易被其沖昏頭腦,打團的時候一個勁兒地就想斬掉對面大反派,經常會因此而走向失敗,所以設計師決定將這一機制給移除。

攻速流蓋倫橫空出世

9.20版本,蓋倫迎來了第三次改版,Q、E技能都新增了攻速收益,玩法從重裝戰士偏向了輕裝戰士,三相、電刀一出傷害爆炸,W技能的0.75秒減傷被改成了10%最大生命值護盾,大招傷害降低,但從魔法傷害變成了真實傷害,相當於人人都是「小反派」,而且終於不用再受飲魔刀的針對了,整體強度對比之前又有了大幅提。

從兩組數據中大家就可以看出這代蓋倫有多麼OP,當時他的登場率達到了15.7%,排名上路第二,更離譜的是Ban率,竟然接近19%!要知道,之前在路人局Ban蓋倫別人都會以為你是來搞笑的,最終,設計師不得不緊急削弱E技能的傷害與攻速收益,然而對於蓋倫這種沒位移又沒控制的戰士而言,傷害就是命根,削弱傷害就意味著進入下水道。

神話版本尤其是挺進位移被移除之後,蓋倫的處境就愈顯尷尬,出肉裝完全沒傷害,想打傷害出攻速裝(挺進+凡性+攻速鞋)在現在這個傷害溢出的版本裡又很容易暴斃,如今的他到底算什麼呢?坦克?重裝戰士?輕裝戰士?估計連設計師都把握不住。

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