LOL唯一被彈道速度耽誤的法師,如果早點加強,刺客就沒法囂張了

黑科技帶師阿灰 發佈 2022-11-15T17:31:53.101029+00:00

說到英雄聯盟中機制優秀的傳統法師,很多人都會忽視掉冰鳥的存在,雖說它加入召喚師峽谷的時間比較早且沒有經過大幅重做,但技能組放到現在依舊不落後,傳統法師該有的優點冰鳥幾乎都有,爆發能力、持續傷害、控制,甚至還有強大的分割戰場手段,是公認的後期法王,而作為代價,設計師給它設置了極高的門檻,直到現在依然是操作難度最高的法師之一。

兄弟們好,我是灰哥,歡迎收看本期《聯盟進化史》。說到英雄聯盟中機制優秀的傳統法師,很多人都會忽視掉冰鳥的存在,雖說它加入召喚師峽谷的時間比較早(2009年)且沒有經過大幅重做,但技能組放到現在依舊不落後,傳統法師該有的優點冰鳥幾乎都有,爆發能力、持續傷害、控制,甚至還有強大的分割戰場手段,是公認的後期法王,而作為代價,設計師給它設置了極高的門檻,直到現在依然是操作難度最高的法師之一。這種上限高、下限低的英雄在平衡方面是非常困難的,今天咱們就來看看設計師是如何「調教」冰鳥的。

早期冰鳥的技能組對比現在只有大招有明顯區別,最開始大招範圍是固定的,只要敵人踩到就會附帶冰凍效果,當時冰鳥有個非常好用的ER連招,E出手之後秒開R,對手必能吃到雙倍傷害,並且大招範圍內的敵人除了被減移速之外還會減攻速,ADC踩上去別提多難受了。

而冰鳥的難點在於對「速度」的把控,包括平A彈道速度、技能彈道速度和移速,最開始冰鳥的平A彈道速度只有1100,Q技能則是800,光看數字大家可能沒有概念,我找了一些數據作為對比,都說妖姬補刀難,然而她的平A彈道速度有1700,卡牌的Q技能飛得夠慢了吧?然而它的彈道速度有1000,所以當時冰鳥的情況就是補刀賊難、QE連招不容易打出來,沒有大招時傷害很不穩定,再加上和烏龜一般的移速(最開始300,後來被提升至325),大招會被控制打斷,導致這個英雄玩起來十分笨重,需要極高的熟練度才能駕馭,以至於路人局登場率很低,比賽也只有那幾個歐美法王敢選。

冰鳥的第一次高光

S5賽季末的天賦改版是冰鳥「鳥生」中第一個高光時刻,本身QE、ER二連的爆發就不俗,搭配雷霆領主的法令之後如虎添翼,前期一套就能打三分之一血,技能全中加引燃甚至能滿血秒人,外加此前的一堆數值與機制加強(包括彈道速度提升、QW藍耗降低、大招取消時必會造成一跳傷害),直接把它推到了非常荒謬的強度等級上。

冰鳥的第一次重做

一個後期英雄對線卻能把人打成瓜皮,這顯然是不合理的,為了糾正冰鳥畸形的傷害,設計師在S6季中賽版本對其進行了小幅重做,把一部分傷害轉移到了控制和容錯率上,最主要的削弱就是大招改成了從小變大,並且成長時間長達3秒,團戰等它長大黃花菜都涼了,不過補償還是蠻香的,包括平A彈道速度、E技能彈道速度和施法距離、大招施法距離在內的幾個冰鳥最需要的關鍵數值都被加強了。

冰鳥輸出方式的改變

可後來設計師發現,這次改版只是削弱了冰鳥在團戰中的輸出能力,就對線而言不僅沒削弱反而還更強了,於是他們又把矛頭指向了ER二連:這種無法躲避的爆發傷害遠沒有一套位置完美的冰牆封走位+Q擊暈+冰川風暴連招來得有趣。6.23版本,大招觸發E技能雙倍傷害的條件被更改為必須達到完全形態之後,加上後來7.14版本W技能開視野機制也被移除,導致冰鳥的難度大幅提升,再度淪為下水道。

冰鳥的第二春

沉寂了三年多,直到10.25版本,冰鳥終於迎來了第二春,其他改動大家都可以無視,只要關注平A彈道和動畫速度、Q技能彈道速度提升就行了,這倆加強可以說是質變,冰鳥補刀更加舒服,QE連招成功率也大增,「老鳥」壓制力更強,「新鳥」也逐漸多了起來。

恰好神話版本初期中路刺客橫行,而冰鳥又是比較好打刺客的法師,連吃兩重紅利的它直接起飛了,可以看到當時的路人局登場率和禁用率都是歷史最高,後來降了是因為技能數值一直被削,不過個人覺得也沒毛病,畢竟冰鳥是一個需要熟練度的英雄,人人都能玩就太離譜了。

值得一提的是,冰鳥是我看過這麼多英雄中唯一一個要靠頻繁提升彈道速度來加強的英雄,如果設計師能早點醒悟,別重做大招,用技能傷害去換彈道速度,冰鳥絕不會冷門那麼久,刺客也不能如此囂張了。

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