2022年了,爐石傳說現在新手入坑晚麼?

東野超溫柔 發佈 2022-12-04T11:51:56.424857+00:00

入坑晚又怎麼樣,這已經是既定事實了。要玩就從現在開始,早點入坑資源還多點,以後再玩,資源更少。

入坑晚又怎麼樣,這已經是既定事實了。要玩就從現在開始,早點入坑資源還多點,以後再玩,資源更少。

爐石過幾個月就會發行一套新卡牌,如果捨得出錢就花幾百塊買個預購合集,趕上新版本,開包的卡牌合一套可用的卡組應該是夠用的,然後再買個爐石通行證,只要完成日常任務就可以領到不少獎勵,包括金幣,卡包,皮膚。

再說還可以玩酒館戰棋(沒有任何門檻,0氪完全ok),傭兵戰紀,冒險模式跟電腦pk也特別好玩(對決模式,競技模式,我從來沒有玩過)

對了,如果用卡牌對戰,還可以選擇經典模式(不過我從來沒有玩過這個模式,用經典卡牌就夠用了),我一般玩標準模式,不過因為退坑很久,我也只能出點錢彌補資源的不足了。

遊戲的好或者壞的界定實在是模糊到不能再模糊,選擇入坑爐石,多半是選擇這種即時對抗類遊戲,但是不得不說,從可玩、耐玩性上以及玩法深度上,爐石本身我個人認為遜色於萬智牌或遊戲王

但爐石卻是你最好上手的一款此類遊戲,首先爐石的卡深度不高,雖然歷經多年更迭卡片也成千上萬了,但標準也好狂野也好,常青樹就那麼幾顆。

首先我要說很推薦沒玩過卡牌遊戲,或者希望玩玩需要稍微動腦的遊戲的玩家。每個網路遊戲都有新手保護機制,要麼限制老玩家提升,要麼給新手福利,爐石屬於後者。完成教學會給卡包,現在好像還會給一套自選卡組,強度可能不高,但也能學到構築的魅力與樂趣。當然上述所說都屬於爐石傳說的天梯模式,也是爐石最傳統的模式。

其次我想說遊戲是拿來玩的,能帶給你快樂是主要的。我可以很自豪的說爐石傳說帶給過我許多歡樂。現在新手階段變長確實是一大有益的改動。我入坑的時候從小雞頭(就是青銅)開始打,魚龍混雜,有高手,有萌新,有腳本。一開始經常被用同一套新手卡組的腳本打死,當時都不知道是腳本,當時腳本聰明啊,玩牧師給怪奶血,簡直降維打擊。還有戰士腳本,許多戰士職業超模卡(就是新手時期特別強的卡)根本打不過。

不過從這也能看到爐石有一套完善的職業系統,每個職業有不同技能,有不同職業卡,而且職業卡還有自己特性,展開講就太多了,暫且先算了。同時也證明了這確實是技術遊戲,同一套卡組別人就是能打爆你,甚至對面是機器人的情況下。

不過純技術遊戲爐石也走不了這麼遠,爐石傳說最能吹的就是它簡單但不簡單,不隨機但隨機,有點爐石辯證法的意思嗷。但不得不說跟同類遊戲比爐石要高處一截,首先聲明我玩過的卡牌遊戲少之又少,比較很大程度上是個人主觀。

其他卡牌遊戲,特別是比較小眾的,規則很簡單,但卡牌效果和配合簡直恐怖,爐石就很簡單了,雖然近些年來卡牌關鍵詞越出越多,但老玩家基本看一遍藍貼就懂了,而且恐怖的是現在最喜歡說的滷蛋對撞的遊戲方式在遊戲早期就確立並延續到現在。我沒玩過遊戲王,但看過漫畫,在漫畫早期,卡牌的配合甚至和天氣還有現實地形有關,當然漫畫早期可能也沒想到遊戲會這麼成功,漫畫要追求好看也能理解。

然後就是隨機性,我不知道是不是這樣啊,但反正很多撲克遊戲?概率是有跡可循的,比如鬥地主,高手讀牌都很準嘛,加上共用一副牌,你摸到什麼就能大致猜到下家或者上家有哪些牌型,還有麻將嘛,看完火龍果解說就能看到高手視角打我們這些新手確實是吊打,這就是我感覺的不隨機,雖然對手的牌你看不到但能猜到。

爐石傳說當然也有讀牌,當天梯卡組成型後,基本開局就知道對面套路(當然設計師為了針對這個還出了一張特殊反制卡,衍生出許多套路,這也是後話了)讀牌就變得很重要。那什麼是隨機呢?「發現」關鍵詞奧妙無窮,從幾十上百張卡池裡隨機三選一,翻盤往往就在這一手上(所以爐石傳說也不可避免成了運氣遊戲)。

這個就是真的小概率事件了,因為牌池雖然很多,但對你有用的可能就一兩張,你需要從中賭博,相當刺激和有樂趣。當然隨機性還有一個代表「隨機釋放法術」關鍵詞讓玩家欲罷不能,因為設計師為了體現他們的創造性,設計了許多稀奇古怪的法術,但其中一張可能也就那樣,但配合起來,要麼逆天(nt)要麼殺爆(sb),十分有節目效果。

當然說再多都不如自己去遊戲看看,忘了說爐石還有一個優點,爐石傳說是一款「免費」遊戲,體驗一下不要錢哦。

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