《明日方舟:終末地》曬出遊戲實際演示視頻,播放量破200萬!

魚古良塵 發佈 2023-10-30T04:02:15.765343+00:00

內容來自:GameLook等待許久後,《明日方舟:終末地》射出了一支穿雲箭。在去年3月發布了這款新旗艦產品的前導預告和概念CG後,《明日方舟:終末地》的官方社媒就陷入了無線電靜默。

內容來自:GameLook

等待許久後,《明日方舟:終末地》射出了一支穿雲箭。

在去年3月發布了這款新旗艦產品的前導預告和概念CG後,《明日方舟:終末地》的官方社媒就陷入了無線電靜默。期間鷹角的動作不斷,如公開派對遊戲《泡姆泡姆》,推出了「開拓芯」計劃,旗下的頭牌產品《明日方舟》也度過了熱熱鬧鬧的4.5周年慶,但玩家高度關注的《終末地》外界則消息寥寥。

就在今天中午,鷹角出其不意地將《明日方舟:終末地》正式推到了舞台的正中央,在彈幕的「啊?」聲一片中,鷹角帶著「《明日方舟:終末地》的技術測試PV」與一段四分多鐘的實機演示一道閃亮登場,值得注意的是技術測試PV共有中英日韓四個語種版本的視頻,同日鷹角也在海外市場做了公布。

與PV一起到來的是一則爆炸性的官宣:遊戲將在11月10日舉行PC平台首次技術測試。這也意味著《終末地》的基礎內容已經開發既定,足夠與玩家進行直接接觸了。這套新內容組合拳也讓舟遊玩家徹底瘋狂,不過半天的時間,PV的播放量就已經接近200萬次。

眾所周知的事實是,與《明日方舟》推出的2019年相比,如今的二游賽道所面臨的競爭壓力已經今非昔比,而這名前代的霸主能否在「後《原神》時代」掀起一波新的熱潮?至少從此次放出的PV來看,《終末地》中蘊藏著相當可畏的潛力。

「塔衛二」上的異星開拓之旅

一點開PV,一股「舟味」撲面而來。從灰暗的調色風格到工業風格的場景設計,《終末地》將《明日方舟》中代表性的末世冷淡風在3D世界中忠實地重現。扁平化的UI、符號感十足的構圖與一以貫之的高概念科幻。

儘管《終末地》的舞台離開了泰拉大陸,來到了災禍橫行的「塔衛二」星球,但《明日方舟》中的重要元素在本作中仍有出場,如源石如今成為了驅動「供熱爐」的原料,成為塔衛二的文明心臟。PV後半部分,羅德島本艦也意外登場。

綜合PV中的各類元素分析,《明日方舟:終末地》的故事很有可能發生在泰拉大陸之後,乃至於同處一個世界觀之下。而具體兩個世界會以何種形式關聯到一起,這還有待於我們從遊戲中挖掘。

本作的主角名為「管理人」,官方社媒介紹道,管理人曾在塔衛二和終末地發生重大變故時多次挺身而出,但他常年沉睡於休眠艙中,是終末地的特別「底牌」。與《明日方舟》中的博士一樣,管理人在基地中更多扮演智囊的角色。而PV最後的台詞「還是要叫你博士?」更是挑明了管理人與博士之間千絲萬縷的聯繫。

在PV的開頭,從沉睡中甦醒的管理人收到了一份「終末地勞務合同」,委託人竟是來自自己。合同的內容不得而知,能夠獲知的信息是,眼下的塔衛二星球正飽受「侵蝕」的肆虐。受到侵蝕的本地生物變身為天使與玩家為敵,受到侵蝕的人類則屍橫遍野。

能夠扭轉這一危險局勢的手段是「集成工業系統」,PV中向我們如此描述這個系統的重要性:集成工業系統將會是一切的關鍵,有了它,我們將力挽狂瀾。

儘管有關劇情的信息仍然猶抱琵琶半遮面,但我們不難拼湊出一些大致的弧光:在勞務合同的委託下,由玩家扮演的「管理人」將帶領終末地工業,通過開拓領地、發展工業製造的方式重啟基地的運轉,並與肆虐的「侵蝕」做出頑強的對抗。一場人與自然的戰爭,在塔衛二星球上猝然打響。

探索、擴張、開發、征服

自古以來,人類開疆擴土的手段不過只有兩種:或以武力征服,或以頭腦建設。而承擔著開拓任務的管理人也將同時用上這兩種手段對塔衛二星球進行改造。這對應著遊戲中兩大基礎玩法:戰鬥與基地建造。

從實機演示來看,《終末地》的戰鬥設計有一些現代日式RPG遊戲中常見的即時指令式戰鬥,即玩家通過指令控制角色行動,但戰鬥本身採取即時演算而非回合制的戰鬥模式。戰鬥需要四名可操作角色組成的小隊參與,而角色之間有稀有度之分,並可裝備效果各異的武器和裝備,這也暗示本作或將和常規的二游一樣採取角色、專武抽取付費的商業化模式。

在戰鬥中,玩家可隨時在四名角色間切換操作,而剩餘三名角色則由AI接管。每名角色擁有追擊技、主技能和終結技三個技能。通過施放主技能和追擊技能,角色可積攢技能槽,並在技能槽滿後通過終結一擊對敵方造成高額殺傷。可以想見,玩家還可以通過切換角色形成技能連攜打出超額傷害,或對敵方施加控制,這也是同類型的即時指令式戰鬥中主要策略所在。

在敵人一方,除了常規的血條之外還擁有白色的韌性條,被擊破韌性條的敵方會進入Break狀態,並陷入暈眩,無法對玩家發起攻擊。值得一提的是,在角色的屬性中也出現了名為「破防」的能力數值,這一設計也向我們暗示遊戲未來的戰鬥策略將很大程度上圍繞角色的破韌能力展開。

除了實機演示的部分外,GameLook還注意到PV中的另一個鏡頭:陳千語一邊奔跑,一邊躲避從天而降的隕石轟炸。從角色和攝影機的移動方式來看,這段畫面似乎是由玩家進行操作的。也就是說,除了常規的雜兵戰外,遊戲中或許還會提供有著大規模演出的Boss戰鬥。

在演出與視聽表現成為二游主要競爭力的當下,出彩的Boss戰無疑會成為玩家的體驗記憶點,也極易形成社交網絡二次傳播的內容核心。

而除了戰鬥以外,鷹角還向我們演示了另一大玩法:經營建造。在特定的建造區域內,玩家需要對有限的能量(瓦格)進行管理和規劃,並建造不同類型的建築物,來實現自動化的資源產出的目的。將荒蕪之地改造為工業化的生產基地,這也印證了PV中的那句台詞「你的目的都是為了文明的存續和發展」。

目前來看,每種建築都具有其獨特的功能,如「二型電驅礦機」可以對礦石進行開採和運輸,「土壤」似乎可以用來種植和產出農作物資源,「裝配站」則可用作養成材料和裝備的合成,直接作用於提升角色數值,是角色培養的重要環節。

而在養成和戰鬥之外,遊戲事實上還有著隱藏的第三根玩法支柱:探索。

探索玩法在戰鬥與建造間形成耦合,並進一步推進資源的循環流轉。在塔衛二的各處都散落著可撿拾的資源,遊戲也在載入畫面中向玩家提示,世界中還存在很多可以通過破壞來採集的物品。

實機演示還向我們展示了角色通過掃描地形,尋找隱藏「醚質」的玩法,收集到的醚質可以在營地中進行提交。儘管提交後的效果還未可知,但可以想見醚質將扮演地區收藏品的角色,激勵玩家對地圖各處進行探索。

遊戲開闊的地形設計確實證明了《終末地》試圖實現開放世界模式,從遊戲中的地圖來看,《終末地》結合了多個大型箱庭地圖,箱庭本身的體積肉眼可見地相當宏大,以至於玩家需要依賴滑索和傳送等方式進行長距離的移動。在如此宏大的地圖支撐下,《終末地》的探索深度也多半不會讓玩家失望。

更美好的未來

由鷹角抬出的這部新旗艦產品直接引爆了網絡討論。截至發稿,PV的播放量已經直逼200萬次。而從GameLook所看到的反饋來看,來自玩家的反饋大多數都相當正面。

一些《明日方舟》玩家已經開始紛紛熱議起了遊戲的世界觀設定,並想要第一時間進入遊戲中進行體驗。對於一款IP續作來說,這意味著鷹角已經成功走出了延續IP的第一步:維繫住核心受眾。

二次元遊戲常常會在世界觀、人設以及美術等層面做文章,而鷹角選擇跳出自身的舒適區,向開發難度更大的跨平台、開放世界和3D寫實風二次元發起挑戰,這本身就需要相當的投入和勇氣,從實機視頻展示的品質來看,非常驚艷。

GameLook還注意到,如今的鷹角已經開始搭建全球化的發行體系。在《終末地》的官網上,我們看不到其它發行商的標識,取而代之的是隨處可見的鷹角廠牌Hypergryph。通過中日韓英4種語言的全球同步社媒運營以及營銷等措施,《明日方舟:終末地》的產品影響力在海外已經初步彰顯,新PV在日文推特上的轉發量甚至已經破萬。

看完PV和實機演示視頻後,確實讓玩家和同行對《終末地》更感興趣了,11月10日技術測試還會爆出哪些遊戲相關的內容,拭目以待。

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