最終幻想16:一款有機會挽回大廠口碑 真正為玩家而開發的遊戲

遊戲怪布偶 發佈 2023-11-29T17:40:36.286897+00:00

最近相信絕大部分玩家都將注意力放在,《最終幻想16》上面,那這次的《最終幻想16》能不能夠重拾大家對大廠的信心?

最近相信絕大部分玩家都將注意力放在,《最終幻想16》上面,那這次的《最終幻想16》能不能夠重拾大家對大廠的信心?

我一直以來都對日系RPG遊戲不太感冒,放在以往多數玩家都會對大廠遊戲抱著十足的信心,但近年在不同的平台推出的遊戲往往都會翻車,基本上大家都已經開始放棄甚至乎絕望,這次《最終幻想16》推出之前業內反應非常理想,在上一兩星期推出試玩之後在玩家方面也都得到非常大的肯定,那麼這次遊戲作品有沒有機會挽回大家對大廠過去的失望呢?

以往大家購買大作又或者著名ip作品,最主要都是因為基本上這都是好玩遊戲的保證,你見到大ip大公司推出新系列又或者知名系列的新作,基本上大家直接沖沒毛病,但近年在次世代家用主機及PC平台上面,大家得到的都是無盡的失望,要不就是遊戲只著重畫質,玩法及內容空洞,要不就是遊戲的制約與限制多多,令到大家無法投入遊戲,當然還有那些掛羊頭賣狗肉,一定要有一個黑人又或者外貌古怪的主角等等,讓大家都對不同大廠嗤之以鼻,這就讓square enix這個名字一出現,就讓一般大眾玩家都對《最終幻想16》抱著觀望態度。

如果你有留意遊戲新聞又或者開發團隊,你應該對這次遊戲的製作人不會陌生,吉田直樹在遊戲行業有非常深厚的經驗,過去多次擔任日本國民rpg勇者斗惡龍的製作人。對一些有資歷的玩家來說大家都應該記得《最終幻想14》在剛剛推出時候反應其實並不太好,就是後來吉田先生的加入,令遊戲成為一款在mmorpg界,玩家之間無人不知的經典。

更正如我前面所講,我不是一個JRPG粉絲,我也帶著的有色眼鏡去開始玩,但我自己玩了遊戲十多小時的體驗,我自己暫時來說整體感覺都非常良好,在畫質上面大家其實不需要擔心。在這次的遊戲作品中,製作團隊大幅強化動作遊戲的部分,在戰鬥方面角色的突進、 空中連技、甚至往後的戰鬥中途替換召喚獸及相關技能,整個戰鬥模式及體制已經跟頂級的動作遊戲作品非常類似。日系ARPG大家都會有一種動作遊戲只是配菜的感覺,但這次遊戲在這方面的呈現就更加貼近大家平時口中的動作大作。

其次,大家都會知道,有時外國人做東方遊戲會有種古怪的味道,而這次日本團隊去製作關於歐洲中古世界的遊戲,或多或少也會有這一種隱隱約約的古怪味道。中古科幻世界是近年最受大眾留意的作品,這也就必須要提到《權力的遊戲》這部劇集,在之前的訪問中吉田製作人都有提過他又要求製作團隊去追完這部劇,如果你本身是《權力的遊戲》粉絲,你不難發現兩者的共通之處。

主角帶著一隻狼,然後你會見到一個大體型的男士,而他的智力剛剛有問題,然後不同的國家級權力鬥爭中,大家亦都有各自的秘密武器、權力、 打仗、 欲望、甚至是男女之情,表現手法上面都有一些共通之處,當你以為遊戲會走向西方味的時候,同時在遊戲中製作團隊也都呈現日系rpg常見的中二味。

遊戲故事劇情起初是一部王子復仇劇,最典型最狗血所有劇情元素你都會在遊戲中找到,作為老派日系大廠,會對外國文化吸收以及改進,將自家其中一張王牌,以往《最終幻想》系極少使用的角度與表現手法去呈現,絕對是一個非常大膽的嘗試。

我有聽到有部分朋友覺得《最終幻想16》沒那味兒了,但對於我自己,一個本身對《最終幻想》沒有深入了解的玩家來說,遊戲的整體吸引力對我都大大提升,正如剛剛所講我對,最終幻想》系列並不熟悉,在這次遊戲中戰鬥與故事的比例,起初我都會覺得略嫌太重,故事也相對節奏比較慢,但遊戲比起現在其他的所謂大作,無論是整體的世界觀、 國家之間的歷史、甚至是人與人之間的刻畫也非常用心。

這部作品讓我對這個系列非常改觀,哪怕是與近年被推上神壇的《最終幻想7重製版》相比,這次的遊戲作品就更加貼近動作遊戲玩家口味。其次遊戲在節奏上面也都有刻意調整,以往玩家覺得拖的系統及小任務遊戲直接把他們跳過,留下的都是精要的項目,讓大家玩上手的時間更加順手,也都不會有種想跳過某些部分的感覺。

我自己最喜歡這部作品的地方除了玩法、 世界觀之外,更重要的是這部遊戲是真真正正為玩家而開發的遊戲,近年大家都知道絕大部分遊戲除了要應對玩家之外,還要應對一大堆所謂的政治正確,這個主角又要是黑人,那個主角又要丑,又要拯救瀕危絕種小動物,又要維護女權主義等等,大家都對這些方面非常厭倦。在這些政治正確的規條底下,這部遊戲就可能有點政治不正確,主角團沒有黑人只有靚仔靚女。你最容易見到黑人的地方就是主角用完火魔法燒死對方。

動物嗎?你可以一刀劈落下去!當然會有人說很殘忍很變態,但當大家在一個魔幻的世界冒險時,是不是每一步都需要對這些方面作反思呢?如果要反思的話,那些被你殺死的士兵都有妻兒子女,那麼即是所有遊戲都不能玩對吧?用愛與和平嗎?

再者遊戲方面也都有角色去解放奴隸,如果要講的話,就算是政治正確都可以做得「得體」很多,我不是要散播什麼變態思想有或者政治不正確,但我們作為玩家進入一個虛構魔幻的世界探險,我們就是想體驗一些現實沒有的事情,是不是要去扮演一個外表不怎麼可觀又或者好看的黑人,我自己都已經不算靚仔要扮演醜男我做自己都可以了 。

對於我自己來說,這是我第一部會繼續想玩下去的《最終幻想》作品,始很多重點都很對自己口味,我直接一點,《權力的遊戲》一樣的魔幻世界、 正常感覺的戰鬥,不需要再照顧那些政治不正確的話題。還有最近幾年來來回回一摸一樣樣的虛偽開放世界遊戲,有時開放世界也不一定好,只是空虛地放了一個地圖讓你慢慢探索,我覺得沒有太大意思,這次遊戲方面也都有一種你仿佛置身開放世界的錯覺,遊戲玩家可以一步步去到不同地圖,但整體來說都是一個線性的冒險,這個方面就有玩家喜歡有玩家討厭,但太多無關痛癢的元素反而會讓遊戲失去焦點。

《最終幻想16》讓我自己對日系動作冒險遊戲非常改觀,談不談得上是神作我覺得是後話,但最起碼他有遊戲玩家需要及想要的元素,可以讓你有一定操作感受的戰鬥系統、有著不同歷史元素為藍本結構的遊戲世界觀、緊湊而帶懸疑成分的王子復仇劇情,就算不掛著《最終幻想》的牌頭,這部遊戲都絕對有能力獨當一面。

當然遊戲有好就一定有缺點,但老實講因為這個遊戲中我自己的喜好部分太多,要說的話頂多只能加上我的偏見,就是PS5獨占,但單單在遊戲玩家角度來說,如果你是JRPG、動作遊戲、又或者是《權力的遊戲》粉絲,我會覺得這個遊戲應該會很對你口味,如果你想聽我噴這個遊戲的話,應該會讓你失望了。

回到我們的標題,如果遊戲大廠以後我不敢說每一部遊戲作品,偶爾有一兩部像這樣的作品,我深信大家都會慢慢對各間大廠的排頭重拾信心。

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