LOL史上最成功的一次野區改版,真正實現了百花齊放

黑科技帶師阿灰 發佈 2023-12-22T00:50:39.396598+00:00

如果一個版本給你十多把打野刀,請問閣下會如何應對呢?LOL從開服到現在,野區經歷過很多次改版,而要說最讓人眼前一亮的,那必須得是S5!野怪buff、花式打野刀、各種騷套路層出不窮,真正實現了百花齊放,今天就帶大家回到8年前,感受一下當時的盛況。

如果一個版本給你十多把打野刀,請問閣下會如何應對呢?LOL從開服到現在,野區經歷過很多次改版,而要說最讓人眼前一亮的,那必須得是S5!野怪buff、花式打野刀、各種騷套路層出不窮,真正實現了百花齊放,今天就帶大家回到8年前,感受一下當時的盛況。

S5之前的野區,用一個詞來形容就是枯燥無味,野怪就是純爆金幣,沒啥特色,刷野路線、強勢打野,也都是千篇一律,盲僧、皇子、蜘蛛、螳螂,都快把我看吐了。

設計師一琢磨,再這麼擺下去,年終獎都要不保了,於是便整了這一出大活,先說野怪方面,新增了河道迅捷蟹,小龍收益從團隊經濟,變成了5層的屠龍者buff,大龍buff多了一個強化小兵效果,而重點在於普通野怪的改動,懲戒每隻野怪會獲得不同的buff,不能和之前一樣無腦按D了,紅藍buff分別是回血和回藍,石頭人是攻擊可以使小兵野怪眩暈,還能對防禦塔造成一次真實傷害,開局懲石頭人,刷野近乎無傷非常舒服,F4是類似排眼刀的效果,三狼是一個無敵的野區移動眼位,當時我就特喜歡懲對面三狼,噁心他們的打野。

魔沼蛙可以讓你的攻擊帶毒,對打野來說可能沒啥用,但給上單就是質變,前期領先個提莫E,我用腳對線都能贏,所以當時很流行懲戒上單,這個咱們後面再說,另外這玩意還有個妙用,蛇女吃了buff之後,一級就能無限E。

並且為了鼓勵gank,設計師還制定了一個懲罰機制,道理我都懂,可這名字是啥意思啊?暗示刷子打野都是小丑唄。

再來看打野裝備的改動,和之前很大的一個區別,是必須帶懲戒才能買打野刀,看來設計師被蛋刀、蛋帽折磨得不輕。這個版本出了四把新打野刀和四種附魔效果,白刀是反野神器,懲死對面野怪返還一半CD,還會獲得巨額移速,努努的最愛,一個Q接懲,然後光速逃離現場,這把打野刀只存在了一年,後來被換成了能插眼的綠刀,這玩意懂得都懂,我也就不多提了。

紫刀的懲戒帶AOE、眩暈和回復,刷子打野必備,紅刀懲戒附帶普攻真傷和減傷,單挑巨猛無比,狼人出了它加破敗,一個大招就能秒人,藍刀懲戒帶50%減速,是缺控打野的首選。

四種附魔效果,分別是主宰、聖賢、吞噬者和戰士,不過真正變態的並不是它們,而是後來的進階版,首先是熔渣巨人(主宰的進階),坦克打野神器,提供巨額生命值,還附帶一個日炎效果,那個時期的坦克,刷野快不說,後期隨隨便便就五六千血,肉得跟豬皮一樣,懲戒上單能火也多虧了它,當時你只要會玩人馬賽恩,保底都能混個鑽石。

再來是符文闊劍(聖賢的進階),說到它就不得不提那個男人了,這個附魔的效果是使用一次技能後下次普攻會附帶一個小AOE,由於很多AP打野都用不慣耀光,所以它在野區的影響力一般,反而是讓EZ撿了個大便宜,當時EZ走中路帶懲戒,符文闊劍一出清線快得一批,補出盧登、帽子之後,一個大招就能刮脆皮半管血,EZ的眾多流派之中,我始終認為符文闊劍才是最強的,結果不到半年這個附魔就被EZ玩沒了,取而代之的符能回聲,AP打野的時代也正式開啟。

最後這個大夥就很熟了,滿足的吞噬者(吞噬者的進階),疊滿之後可以獲得幻影打擊,隨便選個什麼劍聖趙信龍女,在野區悶頭刷個20分鐘,出山即無敵,最真實的是當時連薇恩、大嘴這些ADC,都被開發去打野了,那時候的野怪很憨,遠程英雄只要會拉扯,都可以無傷刷,再看看現在眾生平等的野區,只能說都是淚,最終吞噬者由於太過OP,被替換成了狗都不出的血刃。

總結一下S5的野區改版,打野英雄池、可玩性、開發潛力都拉滿,玩家想要的基本上全有了,絕對稱得上是一次很成功的改版,但這代野區只存在了兩年,或許對設計師來說,降低平衡難度才是首要目標,後來出的果實、龍魂、寵物……你能說它們不好嗎?並不能,只能說是不如S5那麼令人驚艷罷了。

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