先後入股庫洛、遊戲公國,騰訊與二次元能否破鏡重圓?

遊戲茶館 發佈 2024-01-14T15:17:22.125758+00:00

繼《鳴潮》開發商庫洛之後,騰訊又於近期投資了另一家二次元遊戲開發商遊戲公國。這家成立於2009年的遊戲公司目前在研作品為《雷索納斯》,這是一款具有一定策略玩法的二次元卡牌遊戲,在「共振」現象導致災變發生的世界裡,玩家將扮演列車長的角色,連接起遊戲世界裡不同的陣營。

導語

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繼《鳴潮》開發商庫洛之後,騰訊又於近期投資了另一家二次元遊戲開發商遊戲公國。



這家成立於2009年的遊戲公司目前在研作品為《雷索納斯》,這是一款具有一定策略玩法的二次元卡牌遊戲,在「共振」現象導致災變發生的世界裡,玩家將扮演列車長的角色,連接起遊戲世界裡不同的陣營。遊戲目前在TapTap平台預約數近30萬,評分穩定在8.9分。



在《雷索納斯》之前,遊戲公國在二次元領域的代表產品為《機動戰隊大作戰》(下文簡稱《機動戰隊》),這是一款已經運營了近七年的豎屏二次元機甲戰鬥手遊,TapTap平台下載量超過300萬,評分7.5。


雖然有著較好的評價,但由於運營時間太長,目前遊戲營收能力相對疲軟,七麥數據顯示IOS端近一年流水預估為34.4萬美元。但同時,《機動戰隊》這款作品也體現出了遊戲公國較為成熟的長線運營能力,這或許是騰訊選擇投資它的重要原因之一。



而從騰訊的角度來看,除了一家名為Quell的主營健身遊戲的公司外,今年到目前為止僅投資了兩家遊戲公司,且都是二次元。而去年一整年,騰訊只投資了一家二次元公司,這是否意味著鵝廠重新對二次元賽道燃起了興趣?它近年來的遊戲布局又有什麼方向上的改變?


01

從狂熱到穩重

對二次元賽道態度的轉變


如果說2016年前後《陰陽師》《FGO》《崩壞3》的出現引起了國內投資巨頭對二次元手遊賽道的興趣,那麼2020年的《原神》則徹底讓它們的熱情爆發。



2021年上半年騰訊等巨頭對國內外二次元廠商的投資爭奪戰,讓多數業內人士至今仍然記憶猶新,甚至有過騰訊一天投資四家二次元公司的盛況,也是在那年,據不完全統計,騰訊投資了接近90家遊戲公司,並且至少18家做二次元遊戲,其中就包括即將推出《重返未來:1999》的深藍互動和「二次元黃埔軍校」《少前2:追放》的開發商散爆網絡。




此前騰訊的二次元布局還比較局限於《火影忍者》《狐妖小紅娘》這樣的漫改作,不過到了《原神》橫空出世之後的2021年,它所投的二次元公司就幾乎都是核心向二次元廠商。



而這樣的熱情,到了2022年卻突然冷卻了下來,這年騰訊加上閱文總共投資了18家遊戲公司,其中僅有韓國公司Shift Up這一家主營二次元遊戲。


然而,就營收而言,2021年騰訊在二次元賽道上的表現乏善可陳,當年財報上所提及的主要遊戲依然是《王者榮耀》《天涯明月刀手遊》這種強競技性和社交性的作品,這主要還是因為當年投資的二次元廠商大多是初創團隊,且在研產品都是處於初期階段。



而在2022年財報中,騰訊卻特別提及了Shift Up旗下的《勝利女神:妮姬》所帶來的增量收益。



《妮姬》是一款豎屏美少女射擊養成遊戲,玩家需要招募和指揮少女組成隊伍,抵抗外來物種的入侵,遊戲的劇情評價較好,而優秀的立繪使得遊戲在上線之前就在國內外二次元圈子裡有著不低的關注度,商業上的表現也可圈可點,上線三天流水突破一千萬美元,首月流水超過1.2億美元,可以說是騰訊在海外遊戲發行的又一次成功。



並且緊接著,鵝廠今年就加碼投資了兩家同樣非初創的二次元廠商。


除了上文提到的遊戲公國,庫洛也是一家實力強勁的開發商,目前在研作品《鳴潮》,是一款開放世界遊戲,不少人認為這是一個能夠對標《原神》的產品,而遊戲的測試表現也比較出色,並長期穩定在TapTap預約榜前三名,預約數目前已超過210萬,評分也有8.9分的高分。



而在《鳴潮》之前,庫洛已經運營了三年多《戰雙帕彌什》,該遊戲是2016年《崩壞3》之後最出色的二次元ACT手遊之一,TapTap評分8.4,並在該平台下載量超過1000萬,七麥數據預估近3個月日均流水為4萬美元左右。



可以說,這兩家公司都有著較為成熟的長線運營經驗和遊戲研發能力。


這或多或少表現出了騰訊對二次元賽道的投資已經從狂熱期進入了冷靜期,不再熱衷於廣撒網,而是嘗試投資一些已經展現出真正實力的、有穩定收益的成熟選手,甚至可以說是有在二次元賽道上做少數精品化戰略的傾向。


因此,即使去年騰訊對於二次元賽道的投資大幅減少,但也不能據此就說它對這一品類失去了信心。一方面,騰訊可能2022年主觀上確實重新審視了這一品類,在投資上有所收斂;而另一方面,客觀而言,2022年投資幅度下降,很大程度上是因為上一年的投資已經十分全面,市場上已經沒有足夠的新團隊能夠給它投資了,並且,去年各方面情況相對嚴峻,不僅是騰訊,大多數的投資者都沒有足夠的子彈傾瀉到遊戲市場中。此外,版號難求的情況對投資者的信心也是很大的打擊。


不過,騰訊在其他的領域,依然在各方面展現出了自身的強大。


02

穩定的基本盤

與更加健康的營收結構


在二次元手遊之外,騰訊的基本盤依然十分強大且穩定。


鵝廠2021年本土遊戲收益同比增長6%,財報中提及的大頭依然是《王者榮耀》《使命召喚手遊》及《天涯明月刀》;而2022年雖然由於未成年人政策的調整使得部分遊戲收入下降,但《英雄聯盟手遊》和《金鏟鏟之戰》又挑起了大梁,因此整體收益波動並不明顯,本土收益同比下降僅4%,來到1239億人民幣。




不過,在本土收益之外,更值得注意的是騰訊遊戲的國際收益實現了連續兩年的穩定增長,2021年同比增長31%、2022年同比增長3%來到了468億元人民幣,超過本土收益(1239億)的三分之一,這意味著騰訊的遊戲收入正向著一個更健康的結構發展,而非在本土一路走到底。


這一點也能從騰訊近兩年的投資中反映出來:在2021年投資的約90家公司中,海外遊戲公司為12家,約占總公司數的13%,其中包括《正當防衛》的開發商Bad Robot Games、《奇異人生》的開發商Dontnod Entertainment和《饑荒》的開發商Klie Entertainment;而2022年投資的18家遊戲公司里,海外公司有13家,占總數比率上升到了約72%,其中除了《勝利女神:妮姬》的開發商Shift Up外,還有《只狼》《艾爾登法環》的開發商From Software。



相對應的,騰訊投資遊戲的類型和平台也有著更加多元化的趨勢。去年財報顯示鵝廠手機遊戲收益下降3%,而電腦客戶端遊戲的收益卻上升了4%。就2021年投資的近90家遊戲公司而言,主營業務為主機/單機的廠商大概有22家,占比24%,而這個比率在去年增加到了50%左右。



因此,不管是從投資上還是最終的營收上看,騰訊的遊戲業務都正在向著多元化、多平台、國際化的方向發展。不過,它的遊戲陣容是否真的符合公司的發展戰略呢?


03

龐大的手遊陣容

與品類多樣的PC、主機遊戲


前兩年騰訊的年度遊戲發布會,充分展示了它作為世界第一手遊發行商的實力。


2021年公布的陣容十分強大,一場遊戲發布會近4個小時,前後有接近50款手遊登場,其中既有《和平精英》《英雄聯盟手遊》這樣頭部作品,也有《光與夜之戀》《火影忍者》這樣向二次元領域進軍的產品,而休閒品類中《牧場物語》等作品也名聲在外,當然,《天涯明月刀》《新天龍八部》這樣的MMO作品也沒有缺席,並且2022年的發布會也延續了上一年的強大陣容與多樣品類。


可以說,騰訊的手遊陣容突出一個體量龐大、且營收穩定。而今年3月28日的WeGame遊戲之夜,則體現出了它在PC、主機端的精緻布局。



這次發布會共登場23款遊戲,其中海外廠商有5家,遊戲平台以PC為主,但也有不少登錄手機和主機平台,就遊戲類型而言,主要集中在射擊、MMO和模擬經營,但也不乏一些較受期待的武俠、開放世界和解謎遊戲,整體遊戲陣容基本符合騰訊整體的投資布局。而且這裡面還有幾款有潛力成為或已經成為了爆款的作品。


比較具有代表性的產品是拳頭新作《無畏契約》,這是一款強競技性的5V5第一人稱射擊遊戲,2022年僅美國地區流水就超過3億美元,在國內電競圈也有著較高的人氣,是不少《英雄聯盟》、吃雞主播轉型的主要去向之一,並且,該遊戲目前已經開啟了國服預約,預計今年年內就能正式上線。此外,育碧大作《全境封鎖2》也正式確定國內上線,遊戲於4月10開啟體驗服招募。



不僅是射擊遊戲,近年來大火的開放世界品類騰訊這次也沒有落下,由上海潤夢開發的《俠乂行》是一款具有沙盒玩法的開放世界武俠遊戲,玩法類似《ARK》,生存建造是遊戲的重頭之一,也是今年來比較流行的玩法,同類作品如《英靈神殿》《夜族崛起》都取得了較好的口碑和熱度。



在時下熱門的遊戲品類之外,二次元(《時序殘響》《白荊迴廊》)、模擬經營(《牧野之歌》《老家生活》)、ACT(《古魂:魂之刃2》)、解謎冒險(《四季之春》《巴別號漫遊指南》)等各種細分賽道也稱得上是種類齊全,可以說是一次比較全面的遊戲發布會。



因此,騰訊還是有意識地在遊戲布局上進行一定程度的轉型,在穩定手遊和本土市場基本盤的基礎上,持續嘗試在海外、主機單機等新領域發力,並且已經有了一定的成效。


前兩年種下的種子即將在2023年開花結果,《勝利女神:妮姬》依然勢頭正盛,深藍互動備受期待的《重返未來:1999》已獲得版號並即將開始測試,預計不久之後就能正式上線,而《白夜極光》也獲得了國內的版號,同時《鳴潮》也蓄勢待發。


不過,這幾款騰訊系的遊戲在市場上依然有著強大的對手,甚至可以說是面臨著十分慘烈的競爭,遠的不提,就在4月26號,《崩壞:星穹鐵道》就將面世,這款3D回合制二次元遊戲在演出方面獲得了業內廣泛的好評,同時作為二游核心賣點的人物也做得十分精美,對於上述幾款以演出和人設為賣點的騰訊系二游而言是一個棘手的對手。此外,如近期結束測試了的《新月同行》也不啻為一匹黑馬。因此,今年二次元賽道究竟鹿死誰手,在當下還是「未可知也」。



並且,由於這幾款騰訊系在賣點上有所重合,所以可能會面臨騰訊系作品內部「賽馬」的情況,不過,不管贏家是誰,鵝廠都贏了。


總的來說,騰訊和二次元,就像電視劇里為了延續血脈而結合的夫妻,第一年(2021)乾柴烈火,而第二年(2022)這場轟轟烈烈的婚姻突然沒了消息,當第三年(2023)外界都在猜測他們是不是要離婚了的時候,它突然站出來宣布:是的,我們有了幾個孩子。


很快,就是這幾個孩子面對挑戰的時刻了。

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