《部落衝突》首次擴大團隊規模,Supercell小團隊文化要翻篇了?

手遊矩陣 發佈 2024-02-28T21:14:08.599727+00:00

長久以來一直奉行小團隊製作遊戲的Supercell最近正在悄然發生變化。《部落衝突》發行已經10年,團隊規模依然只有32人。現在Supercell正在計劃該項目組有史以來最大規模的團隊擴張:它將為《部落衝突》擴編10人左右的新員工。

長久以來一直奉行小團隊製作遊戲的Supercell最近正在悄然發生變化。

《部落衝突》發行已經10年,團隊規模依然只有32人。現在Supercell正在計劃該項目組有史以來最大規模的團隊擴張:它將為《部落衝突》擴編10人左右的新員工。遊戲項目負責人Stuart McGraw還表示,在今年晚些時候團隊還會進一步擴編。

為一個項目組擴編10個人,放在別的公司可能根本不會是新聞,但放在Supercell身上卻屬於是「史無前例」級變化。畢竟Supercell一直以小團隊文化而著稱,其企業文化深受許多公司的推崇。然而世易時移,Supercell已經很多年沒有拿出新的爆款,它的內部團隊也開始主動尋求變化。McGraw表示,有關團隊規模的爭論一直在公司內部進行著。

「團隊規模如何,這取決於不同的團隊項目。現在許多團隊都在進行類似的討論。」他表示,「對有的團隊來說,這個問題不在於團隊規模多大,而在於如何找到能互相支持的同伴。」

「在Supercell我認為重點是如何最大化人們做事的積極性並找到最好的做事方法,這與團隊擴張不矛盾。當然,不同團隊會找到不同的解決方法。」

對於《部落衝突》來說,McGraw表示他需要更多的人手來加快遊戲的更新速度。

「我常常感覺,雖然我們已經只挑了最重要的事項來做,但最終我們還是沒法完成所有工作。」McGraw表示,「我已經為這個項目工作了5年,但是待辦事項卻絲毫沒有減少,我們加入遊戲的每一樣新東西都會帶來更多更有趣的內容等待我們添加。」

去年上線的「部落都城」新玩法增加了很多工作量,重做的「建造者大廳」預計在今年春季上線,也會增加許多長期工作。McGraw表示,他的團隊還在找工具幫助玩家更好地理解遊戲的微妙變化,幫助玩家互相學習玩法策略。

「隨著遊戲上線時間拉長,遊戲裡有了越來越多的資深玩家,他們都有不同的需求。」他表示,「我們必須保證我們能對每一類玩家都保持關注,並提供他們所感興趣的遊戲內容。」

隨著團隊規模的擴大,Supercell允許某些地區的員工遠程工作,那些沒有身處赫爾辛基的員工並不需要每天都到辦公室報到。

雖然《部落衝突》此次擴編人員大多來自Supercell一直僱傭的資深員工,但未來公司預計將招聘更多初級人才。

「許多東西在我們的文化中很重要,它們依然有效,我不認為這些基本原則需要改變。」McGraw說,「我只是覺得我們對大型團隊有些顧慮,害怕那種上下級關係會妨礙我們工作。所以如果擴張團隊就可能出問題。但我想,只要我們認清這些,我們就可以更勇敢一點,讓大團隊也能運轉起來。」

「其他公司已經指明了讓大團隊高效運轉的方法,我想我們也可以做到,並且在不丟失Supercell文化傳統的基礎上。」

對於一家將緊密、專注的團隊作為其文化內核的公司來說,以上言論顯得有些不合拍。但McGraw表示,他的想法完全符合Supercell的實踐主義精神。

「Supercell一直是一家鼓勵嘗試、鼓勵以不同方式做嘗試的公司。」他表示,「所以當我們旗下公司提出一個令人興奮的想法比如Everdale(該遊戲已停服)時,或者我們在北美成立一家新工作室,吸收不同的人才製作不同的遊戲時,我們都能從這些嘗試中學到東西。」

「有嘗試就有學習,如果事情進展不順利也很正常。作為一家公司,我們不知道什麼會成功,我們只是嘗試足夠多不同的事,從中學習並讓自己變得更好。」McGraw最後表示。

關鍵字: