《地平線:山之召喚》&PSVR2簡單評測——車到山前說:來都來了

nga玩家社區 發佈 2024-04-25T08:38:00.844136+00:00

而在Valve Index、Oculus Quest2等幾朵曇花之後,VR市場也並沒有因此再次產生些什麼漣漪,雖然偶有幾部內容還不錯的VR作品出現在愛好者們的視野中,但像《半衰期:愛莉克斯》這種體量的「VR大作「卻一直沒有與玩家再度相見。不過在這段時間的沉寂中,索尼突然再次發布了適配PS5的PSVR2,一同發售的還有為這部設備護航的獨占作品《地平線 山之呼喚》,讓這部近些年的主機畫質」扛把子「系列IP作為PSVR2的重量級首發,也是為不少VR愛好者有了相當大程度的期待。


  次世代主機的VR,還真讓我等到了

VR技術在進入遊戲玩家家用場景的視野之後,從最初的百家爭鳴到中間的曇花一現再到現在近乎默默無聞,好像曾經無限接近於我們的虛擬世界現在卻又離得如此遙遠,而在玩家群體中關於VR設備的種種優缺點也常常被提起:需求配置高、VR設備較貴、需要遊玩區及3D眩暈等等一系列原因也讓不少對VR感興趣的玩家們望而卻步。 而在Valve Index、Oculus Quest2等幾朵曇花之後,VR市場也並沒有因此再次產生些什麼漣漪,雖然偶有幾部內容還不錯的VR作品出現在愛好者們的視野中,但像《半衰期:愛莉克斯》這種體量的「VR大作「卻一直沒有與玩家再度相見。不過在這段時間的沉寂中,索尼突然再次發布了適配PS5的PSVR2,一同發售的還有為這部設備護航的獨占作品《地平線 山之呼喚》,讓這部近些年的主機畫質」扛把子「系列IP作為PSVR2的重量級首發,也是為不少VR愛好者有了相當大程度的期待。

  即插即用的優秀體驗

相較於PSVR一代而言,PSVR2在大部分外觀上採取了和一代較為類似的設計語言,手動鎖緊的後部頭帶提供了不錯的固定力度,同時在眼鏡前部的顯示器部分也有單獨調節主體部分距離的按鈕方便玩家對焦,調節鏡片眼距的滑輪也放在了眼鏡外部,可以讓使用者在觀察效果的同時來調節眼距,與內置調整的方式相比方便了不少。在眼鏡下方中間和右邊放置了內凹防止誤觸的電源鍵以及透視鍵,開啟透視後玩家可以直接在不摘眼鏡的情況下觀察周邊情況,以免磕到撞到什麼東西,而且外置攝像頭的像素相當高,在透視場景時成像效果相當不錯——雖然沒什麼實質作用,但能看清楚點終歸還是好的,免去了一些需要調整時反覆穿脫設備的煩惱,捆綁包內附送的耳機可以通過3.5mm口和另一個卡扣固定到後頭帶上,玩完遊戲後連帶著耳機同時摘下,也省下了再單獨纏上線或收納的煩惱。

除此之外,對比上代產品PSVR2做出的最大改動就是眼鏡部分只需一根線連結到PS5主機上即可,無需外置鏡頭定位眼鏡和手柄,不需要扯一大堆線傳輸各種數據,一根TypeC線即可解決供電傳輸等一系列問題。雖然對比筆者之前一直使用的無線傳輸VR眼鏡來說,吊著一根線多少感覺有些不自在,不過大多數情況下對線的感知度也相對沒那麼高的情況下,也有幾次不小心踩到線的意外發生,在遊玩的時候還是要小心一些,但好在雖然這根線是橡膠外皮,但線材整體的要遠比想像中更輕盈柔軟一些,感受不太到被線拖拽著的感覺。

在手柄這邊,PSVR2的手柄繼承了Dualsense(PS5手柄)上的自適應扳機,在試玩RE8VR版demo和地平線山之呼喚時有著比較明顯的反饋,給VR遊戲在視覺之外再添一份真實感,其他方面基本也算是VR手柄有的標配:手指定位感應以及振動反饋等一些特性。值得注意的是兩個手柄是內置電池的,可以用附送的TypeC線進行充電,如果不想每次拖兩根線充電或一根線先後充的話也有官方的充電底座可供選購。

  眼鏡的「內」邊,是什麼?

在外部描述了這麼多,接下來還是聊一聊戴上以後的體驗,筆者戴了一副不大不小平均水平的中框眼鏡可以直接戴著自己的近視鏡套上PSVR2的本體,再給另一位戴著大粗框眼鏡的同事試玩時也可以兼容,這點比起我自己常用的那款需要換一副更小些眼鏡或單獨配近視鏡片架的VR眼鏡來說要方便不少。連接主機與VR只需在更新到最新系統後簡單地把線插到前置TypeC上即可,在VR首次使用時會有比較詳細的設置嚮導,從調整頭帶、鏡頭位置到掃描房間等一系列設置都會有提示,同時PSVR2還內置了紅外IR攝像頭用來追蹤眼球位置,具體表現在遊戲內可以直接進行選項選擇或集中渲染,這個在後面的遊戲評測部分會再講~

在簡單設置好後,系統會提示你選擇站姿/坐姿並掃描周圍環境自動/手動劃出一片虛擬遊戲區,在每次開機時都需要設置來保證玩家在虛擬世界時的人身安全,當然如果位置不變的話大部分時間只要點下確認即可,在劃定遊戲區時如果玩家的眼鏡/手柄接近遊戲區邊緣時會看到一堵虛擬的牆壁來提醒你小心出界,如果眼鏡部分也出界的話會優先切換成透視模式來保證玩家的安全。

在設置完畢後,在普通狀態下VR眼鏡內會顯示在虛擬屏幕中呈現的PS5主界面,與正常連接電視時顯示的界面一樣,除了VR遊戲之外也可以遊玩一般遊戲,可以躺在床上就像頭戴了顯示器一樣遊玩一些傳統遊戲,PSVR2內置的2000*2040OLED顯示器呈現出來的效果也不錯,但比較遺憾的是「紗窗效應」這點問題也同樣在PSVR2中出現,對於本質其實是將顯示器離眼睛相當近距離的呈現出來的VR眼睛來說是一道難以逾越的高牆,不過在進入《地平線 山之召喚》之後,優秀的遊戲畫面也消除了我對畫面表現的疑慮。

  走向高峰

憑藉著OLED屏較好的HDR適應性和顯示顏色鮮艷的特點,在剛進入遊戲時的視覺衝擊確實讓我這個在17號城市摸爬滾打過一段時間的人實實在在的震撼了一下。《地平線:山之呼喚》作為PSVR2的首發護航遊戲,自然也逃不出成為PSVR2評測的一部分。《地平線》這個新系列IP起源於PS4PRO剛發售之初,初代及續作也是連續扛起了兩代主機畫質扛把子的大旗,而《地平線:山之呼喚》的畫面表現則更加優秀,無論是遠景的群山還是身邊的木板都有著相當優秀的貼圖材質,在VR遊戲所難以呈現的大場景中狠狠地秀了一把美工的肌肉。

但如果僅有優異的貼圖也是遠遠不夠的,本作的優化也是相當不錯,即使開著遊戲錄製,在遊玩過程中也幾乎沒有遇到掉幀的情況,這部分也得益於本作中巧妙地製作,其實如果蹲下或貼近一些場景觀看的話,不難發現很多木板和石塊的建模非常簡單,甚至房頂只是一塊完整的平面,但憑藉著優秀法線貼圖的精雕細琢讓材質看起來相當立體,卻又巧妙地避開了大量多面模型帶來掉幀的問題。在穿梭於從叢林與群山之中時,遇到壯觀的場景還會給玩家播放一段合適的BGM,代入感可謂是相當之高。

在本作中,玩家將要扮演一位全新的角色來演繹《地平線》系列世界中的一點點「支線故事」,當然埃洛伊等系列主角也會在劇情流程中出來刷刷存在感,真正的讓玩家和NPC們「面對面」交流,不過有些遺憾的是,如果遊玩者在之前未接觸過《地平線》系列作品的話,可能在劇情和設定上就實在有些難以理解了。但對於系列粉絲來說,無論是身臨其境的與NPC交談,或是穿梭於各種場景之間與「機器巨獸」對戰,肯定足夠讓系列玩家在流程中直呼過癮了。

在《地平線:山之呼喚》中,玩家絕大部分時間的移動方式都為在各種類型的場景中攀爬,相對於在VR遊戲中水平移動,攀爬帶來的3D眩暈感會小的多(但仍會有,如果是初次體驗VR的玩家建議先坐著遊玩,筆者曾經就在剛接觸VR的攀爬時由於爬到頂端的快速移動而差點一屁股坐在地上),在岩壁、雪山或是遺蹟的殘骸上攀爬、跳躍以及通過滑索移動,時不時還可以看看腳下「欣賞」一下風景,實在是一件美事。在前文說到的IR眼部追蹤可在遊戲中開啟來進行選項或對話選擇,除此之外還可以在過程中對目光所觸之處進行集中渲染,帶來更優秀的畫面呈現,但因為筆者也沒能力在看A點的同時再看B點,所以這個功能對於玩家來說可能只能是薛丁格的貓了……而在NPC互動方面,筆者在劇情過場時因為「三次元人物」的體力問題坐下休息了一會,不知道是不是因為抬眼看NPC與翻白眼的動作類似,兩位NPC在過場中也對我翻了白眼,也算是一種「有趣」的小細節了吧。

在遊戲流程中的戰鬥環節里,玩家僅需使用弓箭和彈弓進行戰鬥,拉弓射箭作為VR遊戲中的經典玩法算是大部分含有戰鬥要素的遊戲必不可少的一部分,一手持弓一手從背後掏出箭矢拉弓射向敵人,多種不同彈藥的設計也讓玩家在戰鬥中有了更多策略性。不過在正作中包含的近戰元素在本作中並未出現,對於筆者這種玩過不少VR遊戲的玩家來說也不難理解:在VR遊戲中近戰的命中判定和命中反饋實在是太過薄弱以至於有些虛無縹緲

,同時無反饋也很容易在現實中讓玩家受傷,而且在流程中的戰鬥中,玩家都被限制在一個固定的軌道上移動,很難做出一些近身戰鬥的橋段,在面對攻擊時可以通過體感/按鍵/撥動搖杆來快速閃避,雖然減少了很多戰鬥中的自由度,但也讓遊戲流程中無法避免的戰鬥難度降低了不少。另外,由於筆者在戰鬥中都是老老實實繃直了胳膊拉弓射箭,在平均2-4min的戰鬥中全程舉臂還是會讓胳膊有些酸痛,更別提我是剛剛「攀爬」到戰鬥場地的,在戰鬥結束後我的右手扶著左胳膊並不是因為我在RP遊戲中人物負傷的動作,而是我自己的胳膊是真的疼啊!

在關卡設計上,結合了優美畫面的攀爬流程體驗相當優秀,抓鉤、稿子、繩標、吊繩等工具讓流程更加多樣化,不過受制於VR遊戲關卡設計的尺寸限制,遊戲大部分流程為線性前進,在少量地方加入了岔路選擇,但跑到最後卻不難發現其實每條路的最後都可以通向其他的點,而懸於終點之間的長距離滑索也著實讓玩家體驗了一把緊張刺激的旅程。同時在整個通關流程中很少出現較為緊迫的「追逐戰」以及突然跳出怪獸或抓的地方突然塌掉的驚嚇這種情況,對於視野更有限和更有視覺衝擊的VR遊戲來說其實算是更加優秀的設計,在普通遊戲中很常見的設計放到VR遊戲裡真的很可能會變成恐怖場景。

諸如組裝部件最後拿繩子捆綁以及利用材料製作各種箭的製作小遊戲算是不錯的加分項,遊戲流程中還有射擊標靶的收集要素以及堆石頭小遊戲的成就挑戰,也算是為喜歡掃圖的玩家帶來一些額外的滿足感,但與之對應的,遊戲過程中在攀爬之外的解密玩法實在是有些少,利用VR特性進行解密或過關的體驗實在是有些匱乏,像拿棍子卡住轉輪或跳起來/蹲下躲技能這種體驗可能僅在主線中出現了一兩次,實在是有些遺憾。

最後單獨要說的一點是在打穿本作後實在是有些意猶未盡,雖然理解VR遊戲在設計上很難做出較大的體量這點,同時人與人的體質也不能一概而論(筆者用了兩個下午和一個半天算是速通了本作,如果不像我一樣肥宅應該可以更有效率),但即使加上挑戰模式和全收集的部分本作的體量也顯得稍微有些「力不從心」,希望後面可以更新更多的挑戰模式任務或在新作中給玩家們帶來更加大的驚喜! 即使《地平線:山之呼喚》在PSVR2上有一種「來都來了」的感覺,但對於有意嘗試VR或《地平線》系列的粉絲而言還是值得去體驗一番的,不過在《地平線:山之呼喚》之外,目前PS商店中不僅有《生化危機8》,《GT賽車7》等支持VR的大作以及《無人深空》《Kayak VR: Mirage》等幾款不錯的甜品級作品等待玩家們去體驗。

  非專業總結

相對於PC上使用的VR眼鏡來講,轉為PS5設計的PSVR2可以發揮主機優化的長處,讓廠商能夠一定程度上做出更加穩定的遊戲體驗,而為PSVR2護航拿出的重量級IP也可以看出索尼還是對PSVR2的市場有些期盼,在玩完《地平線:山之召喚》以後,也不禁對《神秘海域》系列新作如果能支持VR會有怎樣奇妙的遊戲體驗這種事期待起來,或在VR模式下對之前一些電影化敘事的遊戲充值,用更具代入感的視角來重溫這些經典之作。 如果你對VR有興趣,同時也擁有PS5的話,PSVR2確實是一款還算不錯的入坑產品——軟體設置簡單、顯示效果優秀、無外置設備都可以說是這款設備的加分點,但無論如何遊戲外設的重點還是要落在遊戲上,雖然現在有護航大作壓陣,但無論如何來說更多更好的遊戲才是能吸引VR玩家乃至一般玩家的良藥!

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