23年手遊大作頻出,各大廠商底牌盡顯,新游能否夾縫中生存?

愛遊戲的solay 發佈 2024-04-25T16:16:37.726486+00:00

近幾年的遊戲行業一直受到嚴格管制,在對遊戲內容審核力度加大的同時,也在不斷規範青少年對於遊戲的依賴。而隨著一項項規則的確定後,遊戲版號終於在22年底大幅放出。

近幾年的遊戲行業一直受到嚴格管制,在對遊戲內容審核力度加大的同時,也在不斷規範青少年對於遊戲的依賴。而隨著一項項規則的確定後,遊戲版號終於在22年底大幅放出。

從目前已知有所宣傳的遊戲來看,最受二次元玩家期待的肯定是米家的《星穹鐵道》,作品延續了崩壞世界觀,操作畫面直接對標原神,加上還有板鴨、姬子的友情客串,實在是很難讓二次元玩家割捨。

而目標市場明確為女性玩家的《以閃亮之名》,也是受到了不少內測好評,對於其內飾的搭配、外觀衣裙的設計,喜歡暖暖系風格的女孩子已經迫不及待想與它正式見面!

而除了這兩部遊戲,玩家們同樣較為期待的《鎮魂街:天生為王》、《斯露德》等等,也在緊鑼密鼓的開始了自己的市場宣傳。

可以說,遊戲版號的積壓到如今的開放,玩家在今年將有多個選擇,體驗來自各個遊戲開發組呈現的作品。

然而,也並非每一家公司都能有如此毅力,版號積壓的那段時期,也有不少的項目組面臨著巨大考驗,像是人員的離職、資金的不充裕等等,在當時甚至不少大公司都是選擇以裁員,降本的形式,來維持著生活,更別說一些中小型遊戲廠商了。

至今還有記憶的幾部作品,國產第一個以BJD為賣點的換裝遊戲《箱庭小偶》,在和B站商議後,無奈將運營權轉移,之後便宣布取消內購作為單機上架。

同樣、研發數年之久的《戰爭2061》也是,在版號開發前就從米哈游獨立出去,轉成研發繼續運營。

那現如今版號開放了,這些一直堅持的遊戲人,曙光到來?

並不是,雖然不是很清楚版號的具體下發流程以及遊戲的具體宣發模式,但大公司肯定是走在最前面的,積壓里如此之久的遊戲,現如今剛好是時機上線,小公司在如此多的宣傳攻勢下,能否在大網面前扯個口子,分點流量,都顯得異常艱難。

就拿前幾年的手遊《魂之刃》來說,本身是一款暗黑類動作遊戲,主打的便是爽快動作、極致的微操,上線之後買斷制350萬份的銷量,獲得4GAMER.NET 最佳獨立遊戲提名以及黑石獎,確實是不錯的成績。

然而,繼《魂之刃》之後的項目組二代作品《古魂》卻因為版號問題,一直停滯,據聞曾一度把作人推到前台販賣製作思路和開發流程,儼然一副壯士斷腕、第二天都有可能開眾籌的樣子。某檔節目還專門採訪了當時的《古魂》製作人,在他們的交談中透露,相比於背靠大廠,開發組最初找專業人士都是一個難題,後來也是不斷攻克難關,專注打磨動作類遊戲,在暗黑風格ARPG這個品類深挖、提升。

正是在他們的努力堅持下,《古魂》如今才能以最佳的狀態讓更多的玩家所熟知,並且因為是二代,遊戲在細節的表現上更加細膩、其一直被玩家稱道的核心戰鬥機制也得到了大量升級。

相比於一代的「爽快、極限、刺激」,《古魂》有著更多的策略性,獨特的【破招&技能鏈BUILD系統】,更是將遊玩體驗再上一層。

在個新游頻發,大作層出不窮的當下,《古魂》定檔於今年三月上線,筆者也十分期待他能激起怎樣的浪花。

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