體感遊戲現象級火熱 曠視這項技術或迎來新機遇

itbear科技 發佈 2020-02-21T11:56:26+00:00

同時曠視3D實時人體姿態識別技術還在精準度和速度上進行了全面提升,即使每個人的穿著、姿態、視角等都大不相同,但這項技術仍能在複雜的情況下完成追蹤,而且還能夠捕捉到更微小的動作,這也讓曠視3D實時人體姿態識別技術的應用範圍更加廣泛。對此曠視相關負責人表示,人工智慧和認知科學是未來趨

  為抗擊新型冠狀病毒(COVID-2019)肺炎疫情,全國人民積極響應號召,選擇居家隔離。但長時間的宅在家肯定會有人不習慣,於是許多人都開始用自己的方式來消磨時間。任天堂於2019年發售的Switch健身環大冒險就在今年春節期間再次進入大眾視野,其健身和娛樂相結合的方式受到了消費者的一眾好評和追捧,價格更是從最初的500元漲到1500以上,甚至最高達2000元。

  圖:體感遊戲受消費者追捧

  事實上,體感遊戲早已出現。此前,任天堂旗下的遊戲機wii也使用了類似的玩法,但並未引發熱潮。此次Switch健身環大冒險的火熱,似乎意味著體感遊戲行業迎來了真正爆發。

  在這種類型的遊戲的背後,其實是3D體感技術和骨骼識別技術的支撐。中國人工智慧企業曠視就曾在2019CES展會、2019淘寶造物節上展示過相應的技術及應用,引起了極高的關注度。

  圖:曠視在淘寶造物節中展示的3D實時人體姿態識別技術

  據曠視介紹,此類技術是用計算機視覺技術將人體骨骼點柔性追蹤,再以此控制機器人的動作。同時曠視3D實時人體姿態識別技術還在精準度和速度上進行了全面提升,即使每個人的穿著、姿態、視角等都大不相同,但這項技術仍能在複雜的情況下完成追蹤,而且還能夠捕捉到更微小的動作,這也讓曠視3D實時人體姿態識別技術的應用範圍更加廣泛。

  健身環的火爆,讓更多消費者看到了體感技術的優越性,而隨著3D體感技術和骨骼識別技術的日趨成熟,除了體感遊戲,3D試衣、動作追蹤、行為檢測、自動駕駛、人體建模等眾多場景或都將應用這項技術,為消費者的生活帶來更多的便利和驚喜。屆時,體感技術的春天或將到來。

  除了將體感技術應用在娛樂、零售等領域,目前已有越來越多的人開始意識到體感技術的發展對於教育的作用。微軟等巨頭已經開始將MR技術的中心放在了教育和培訓市場,並取得良好的業績,美國宇航局和美國國防部相繼採用微軟MR頭顯Hololens用於培訓,就是最好的證明。

  在教育領域,體感技術能夠幫助教師在授課中擺脫照本宣科的模式,將「肢體語言」引入教學系統,可以輔助教師更好的將知識可視化、生動化地展現給學生。麻省理工的研究人士認為,有些人可以快速理解邏輯性極強的數字語言,有些人則能更好的通過可視化語言(腦圖、圖表、視頻)加強理解和記憶,還有些人可能對數字和可視化語言都不感冒。那麼新「語言」的開發,其實也是在幫助不同人群尋找最適合自己的學習方式。

  不僅在美國,3D體感技術和骨骼識別技術在中國教育領域也十分火熱。目前,一些學前教育、幼兒教育將這項技術引入到對孩子的教學中。與傳統的教學模式不同,體感教育給孩子帶來全新的情景式、沉浸式、交互式的學習體驗,充分調動兒童的學習熱情和注意力,將「寓教於樂」最大程度地發揮出來。

  隨著新技術走進大眾的視野,人們的生活與認知將隨之發生更多變化。對此曠視相關負責人表示,人工智慧和認知科學是未來趨勢,但這些科技都是圍繞著「人」來服務。體感遊戲的火熱正是滿足了人們居家的需求,而未來3D體感技術與骨骼識別技術能否迎來新機遇,將取決於其是否以人為中心來應用於設計。

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