泰坦和戰火消失了!《魔獸世界》遊戲總監Ion就8.3新版本的訪談

nga玩家社區 發佈 2020-01-18T14:52:50+00:00

以下回答由《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas提供《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas1.9.0暗影王國公布之後,大家都知道了希爾瓦娜斯背後還有個典獄長,那麼在聯盟和部落聯合對抗恩佐斯的8.3裡面,希爾瓦娜斯有沒有什麼動作?

以下回答由《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas提供

《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas

1.9.0暗影王國公布之後,大家都知道了希爾瓦娜斯背後還有個典獄長,那麼在聯盟和部落聯合對抗恩佐斯的8.3裡面,希爾瓦娜斯有沒有什麼動作?還有凋零者在和女王道別後,目前也沒有任何消息,他在8.3里會出現嗎?


希爾瓦娜斯真正的企圖被揭穿之後,突然戲劇性地離開了部落。《恩佐斯的幻象》的重點並沒有直接落在希爾瓦娜斯身上。這個內容更新體現的正是資料片名稱中的一個重點,「為艾澤拉斯而戰」。這次的戰鬥將關係到世界的存亡,我們的英雄將奮起對抗古神的腐化,從腐化的毀滅中拯救世界。正如選擇成為死忠派的玩家看到的一樣,希爾瓦娜斯顯然並未走遠。她逃走之後一直在籌划下一步的行動,並且還警告了玩家。下次見到她的時候一切就會明了。 我們在暴雪嘉年華上揭曉的動畫也預示了她下一步的行動。不過現在的《恩佐斯的幻象》中,她會暫時退居幕後進行密謀,納薩諾斯·凋零者可能也在她身邊。《恩佐斯的幻象》可能會給玩家一些提示,但是希爾瓦娜斯真正的故事還要到《暗影國度》。而在《暗影國度》正式上線之前的預熱活動中,我們可能還會看到更多關於凋零者的消息。

2.泰坦造物系統在8.3改成了腐蝕系統。在恩佐斯被擊敗後,會改回之前的泰坦?還是根據每個版本不同的背景進行設計?


不會,我們目前不打算重新引入戰火和泰坦造物,因為它們已經延續了好幾個資料片。與此同時,我們在更新《魔獸世界》時,一直希望能讓我們的系統和引人入勝的故事聯繫起來。《恩佐斯的幻象》的故事就是泰坦之力受到了腐化。我們要保護這些泰坦造物,讓它們不會被古神腐蝕。這是一次很好的機會,讓我們可以嘗試改變系統,玩家針對這個系統也向我們提供了許多的反饋,並且我們也想做一些有意義的新嘗試。「腐蝕」這個主題也非常契合《恩佐斯的幻象》。我們想要讓玩家做一些權衡,針對自己的裝備做出有趣的抉擇,獲得全新的強大力量。同時也讓我們可以重新考量物品等級,使其更加有意義、更加穩定,並且擁有更準確的可預見性。如果你想要在遊戲中獲得物品等級最高的裝備,就需要去挑戰高等級的史詩鑰石地下城、打敗史詩級團隊副本的首領,或者成為實力強勁的PvP玩家——而不是隨隨便便只靠運氣。雖然到了《暗影國度》「腐蝕」屬性也會退場,但我們不打算再次推出戰火和泰坦造物。如往常一樣,我們希望能從這次的系統改動中學到許多東西,並且也會告知大家我們未來的其他設計。

3.加里維克斯為什麼會選擇跟希爾瓦娜斯離開部落?在地精的傳承護甲任務線被抓獲後,部落會如何處置他?


加里維克斯不一定是「選擇」離開部落;我想他更像是「被迫」離開。作為一個貪婪的戰爭奸商,他在希爾瓦娜斯及其事業上投下了重磅的賭注。在薩魯法爾和希爾瓦娜斯榮耀決鬥之前的事件中,我們看到加里維克斯的手下與希爾瓦娜斯的部隊及其死忠派一同作戰。而希爾瓦娜斯離開之後,他忽然暴露在孤立無援之中,只得避避風頭。我想部落肯定不會輕饒他,在傳承護甲任務線以及之後的故事中,我們還將見到他變成了什麼模樣,加里維克斯也很有可能不會就此銷聲匿跡。

4.8.2雖然加入了艾澤里特精華系統,但是職業的平衡性看起來還是沒有做好,今年的暴雪嘉年華的大秘境素材就能看出,幾乎所有隊伍的陣容都是戰士、盜賊、德魯伊為主,其他職業上場的機會很少,平常打副本的時候也是如此,有的職業很難組到隊伍,8.3在這點有沒有什麼改善?


我們一直非常重視職業的平衡。如果大家看了這次內容更新的說明,就會發現我們對許多職業做出了調整,最熱門的精華也有改動——所有這些都是為了提高和改善各個職業在所有內容中的出場率。但是多種多樣的職業自然有各自的優勢和劣勢,所以在不同的情況和遊戲內容中,尤其是在最高強度水平的內容中,部分職業是會比其他職業強一點。有些職業會在地下城中很強勢,但在團隊副本中略顯遜色,有些則在PvP中如魚得水,到了地下城卻力有不逮。我們想要設立一個基準,即玩家如果想要參加一個等級相對較高的活動時,所有職業都能勝任。例如,所有職業都可以完成史詩鑰石10級或15級的地下城,所有職業都可以勝任史詩難度團隊副本的職責。但對於世界頂尖的團隊副本玩家或爭奪賽事獎金的職業選手來說,即使能隨心選擇任何職業,他們也肯定會有最優化的職業選擇。如果我們想要實現職業出場率的完全平等,老實說可能會弱化職業本身特有的長處和弱點,而這其實正是不同職業的樂趣,不過我們仍然會努力做好職業的平衡。當然,如果我們看到某個職業在所有內容中都沒有出彩的地方,或者看到某個職業在任何情況下都是一把好手,那我們就會立即採取措施。

5.目前披露的情況看,8.3團本掉落的特製裝都選擇了各職業的核心特質,應該是希望玩家更多地參與團隊副本。那會不會考慮在以後的版本恢復以前版本的職業套裝?


玩家可以在泰坦殘血精華商人那裡選擇特定的艾澤里特裝備,但是在團隊副本中,他們只能得到什麼拿什麼。我們一直想要在可能的情況下結合這兩者的特點(尤其是在最新的團隊副本中),讓大家覺得和好友組隊擊敗副本首領能夠有所回報。 我們目前沒有重新推出職業套裝的近期計劃,但是我們確實對此進行了許多的討論。我可以肯定它們不會永遠消失。這是艾澤里特護甲和《爭霸艾澤拉斯》中以材料為基礎的套裝之外的一個方向。它也能讓我們的美術團隊更好地設計出各種各樣的護甲外觀,讓護甲的風格和出處更加契合。我們在《爭霸艾澤拉斯》中提供的套裝和之前資料片一樣多,甚至可能超過了它們。比如玩家可以從戰爭前線獲得硬核的聯盟和部落護甲,而尼奧羅薩也將提供與古神腐化主題密切相關的套裝。在幻化方面,許多玩家都有20套或更多的職業主題套裝可以選擇,這讓他們可以呈現出不同的風采。我肯定我們會在未來重新帶來各種視覺主題的外觀,但是現在我們的方向並不在此。

6.低保箱子還會開出披風嗎?


不會。但因為會有不同裝備等級且剛剛直升的玩家開始新內容的體驗,所以掉落列表里還會有披風。不過每周史詩鑰石獎勵中的披風已經被移除,因為我們知道大多數玩家在內容更新後都會裝備傳說披風,我們不想給玩家一件不會再被升級的裝備。

7.驚魂幻象玩法是否可以提供更好的單人獎勵,滿足休閒玩家的期待?


我們在公共測試服看到許多玩家已經嘗試了驚魂幻象並開始深入到該系統的初級層面。現在有玩家越來越多地完成驚魂幻象,而當他們完成以後,還可以開啟「無面者面具」,進一步提高驚魂幻象的難度和獎勵。玩家可以通過這個方式獲得最高470物品等級的裝備,比英雄難度團隊副本的裝備等級略微高一點。單人挑戰的話難度不低,喜歡挑戰的玩家應該會喜歡。它和《軍團再臨》的法師塔很像,單人挑戰的玩家需要有一定的技術和實力,我們認為驚魂幻象也有同樣的潛力,並且擁有更多的內容、更好的重複遊玩性,同時系統也比法師塔的挑戰更有深度。

8.是否會以8.3版本為試驗版本,加入很多新想法新點子,並擇優保留到9.0版本?


是的,我們一直如此。但是我們不會只添加完全是實驗性的東西。我們做的一切都是我們認為是激動人心的東西,當我們每次嘗試新事物的時候,都會對其密切關注並從中學習。舉例而言,我們將會去掉戰火和泰坦造物的隨機性,這是在我們走向《暗影國度》時邁出重要的一步。驚魂幻象中也有許多元素——例如大型的升級元素,你可以升級你的披風和科技樹,在幻象中獲得更大的優勢,並且內容也會根據玩家人數(1-5人)調整難度,這些東西可以讓我們了解玩家的想法,從而不斷完善《暗影國度》的托加斯特,罪魂之塔。這些都是例子。我們一直密切關注它們,並且積極尋求學習和改進的機會。

9.狐人和機械侏儒(特別是狐人)的種族天賦你們修改了很多次,是覺得太強了麼?


這並不完全是強度的問題。首先我們通常會考慮要體現出種族的趣味和特色。這些種族天賦,尤其還是在目前《魔獸世界》的環境下,可能只會影響到百分之幾的輸出和治療量。我們覺得更重要的是體現出種族的特性。讓玩家能夠在扮演矮人、精靈或侏儒時能夠感受到種族的樂趣和特色。就狐人而言,我們起初在公共測試服設計的種族技能是他們在消滅一個敵人之後,有一定幾率可以在敵人身上找到一個含有補給品的隨機包裹。在實際遊戲中,我們發現這會讓物品變得非常混亂,並且也不是很有趣。雖然這比較獨特而新穎,但是提供的獎勵不是很吸引人,而且讓你的背包被不想要的東西塞滿也會讓你心煩意亂。 我們最終決定走一條完全相反的方向,並且增加了狐人背包的默認容量。這是一個獨特優勢。你有120格的背包並不是什麼超能力,但這是一個很好的起點,可以展現出這個種族的不同之處。比起種族的強度,我們一直更想要增添一點差異和特色,雖然我們也明白每個種族都需要一個被動或者主動技能,提高他們在團隊副本中輸出的傷害,就好像巨魔的狂暴或獸人的血性狂怒。

10.現在新種族(包括同盟種族)的天賦明顯比其他舊的強上一截,你們以後有沒有什麼計劃,比如修改舊種族跟上大部隊?


我不是很同意這個觀點。如果你想要打造一個最強的法師或者其他使用法術的職業,那麼有狂暴的巨魔可能是最佳的選擇之一,但他們其實是最老的一批種族。我們並不是刻意去把新種族的特長做的比之前種族的更有趣或更強大,但我們確實會定期回顧一下所有種族還有哪些選擇,因為我們不想玩家選擇一個種族單純只是因為他們的強度比其他種族更高。理想情況下應該是你認為這個種族讓你感覺很酷。你想要用什麼樣子的角色去在這個世界冒險?你想要如何表現自己?你想要如何表達自己? 當然這些種族特長是會和職業技能有一些配合,例如獸人可以提高寵物造成的傷害,所以很適合做獵人。但是我還是要強調一下,有這個加成和沒有這個加成的獵人的實際輸出其實相差甚微,只要選擇你想玩的種族就好。

11.我注意到PTR版本有部分成就變成帳號共享了,如何篩選的這些成就?比如烹飪似乎只有熊貓人的


這實際上是修復了一個錯誤。我們之前可能沒有解釋清楚,所以讓玩家有一點困惑。所謂的「綜合成就」就是需要完成其他多個成就才能達成的成就,例如「XX團隊的榮耀」或「XX探路者」——這些一直都是帳號共享的成就,因為成就點數也是帳號共享的。成就只屬於單個遊戲角色不符合我們的標準,在修復這個問題時,我們還回顧並檢查了許多以往的成就,包括之前資料片的那些應該帳號共享卻沒有正確生效的成就。唯一的例外就是那些會獎勵單個角色的獎勵,我們無法把它變成真正的帳號共享獎勵——例如在完成成就後通過郵件發給玩家的玩具或消耗品。但這也是少數的例外。

12.DK的眼睛特效改的更好看了,那血精靈DK怎麼辦?畢竟本身就有光效


我們目前正在開發一些新技術,旨在改善角色自定義中的選項和工具。這是我們朝著《暗影國度》角色完全自定義邁出的重要一步。《恩佐斯的幻象》中死亡騎士發光的眼睛就是很好的一個例子,我們也在積極準備《暗影國度》中的相關內容。短期內我們應該可以利用它提供其他種族的選項或組合,不過隨著我們邁向《暗影國度》,我們希望所有種族都有這種選項和靈活性,包括血精靈。

13.新增的幻化背包除了好看還有什麼實質性特效麼,比如擴大背包?畢竟這東西不便宜!


沒有,它就是一個幻化。雖然我們可以提高這個背包的容量,但是對這種事情我們一般比較謹慎。這就是一個替代披風的幻化。我們的想法是如果有玩家想要一個背包的外觀,那麼就可以通過招募戰友活動獲得,即招募好友一起享受遊戲,共同冒險,然後就可以獲得一個探險者風格的背包。拉希奧的背包是標準的遊戲內獎勵,也是獲得背包的另外一個途徑。它很昂貴是因為它非常獨特而且好看,並且無法通過其它渠道獲得。如往常一樣,我們希望它只是玩家表達自我的選擇,而不是給它強加幻化之外的獨特增益效果,例如有額外的背包空間。

14.拉希奧那邊的黑龍包包幻化,在9.0會絕版麼


不會絕版,我們並沒有將它移除的計劃。那個背包應該是一直可以獲得的。我們通常很少在一段時間之後讓某個物品絕版。大多數即將絕版的物品我們都會提前通知大家,例如PvP賽季的獎勵,或者「引領潮流」、「千鈞一髮」之類的在下一階段團隊副本開放之前有時間限時的成就。最近有一個例外,那就是雷龍坐騎,我們確實應該早點告訴大家,但是雷龍無法長期出售也並非我們的意願,如同大多數MMO的經濟系統一樣,遊戲中的金幣出現了通貨膨脹的現象——但我們此舉是為了確保帶有拍賣行的坐騎不會像如今可以修理裝備的坐騎那樣普遍。例如《巫妖王之怒》里的旅行者的苔原猛獁象曾經是一個非常昂貴的坐騎,現在它也成為了新玩家積極想要獲得的東西。如今只要做一些世界任務,攢齊10000金幣就行。但我們想要確保玩家還會去主城的拍賣行逛逛。不過在絕大多數情況下,我們不會讓物品絕版。

15.8.3新版本的神器能量能不能比8.2少肝點?


《恩佐斯的幻象》正式上線之後,我們的神器學識系統上限還將提高。神器升到70級的速度會比以前快很多。新增的70級到71級需要17500點神器能量,玩家可以通過多種通常的活動獲得,例如世界任務、大使任務、地下城、團隊副本、海島探險等等。最終的艾澤里特精華插槽只需要神器等級達到75級就能解鎖,只是比當前的等級高出幾級。在《恩佐斯的幻象》中,我們有意讓那些感覺自己之前已經在神器和艾澤拉斯之心等級上投入較多時間的玩家感覺自己已經有了很好的基礎。我們希望在此次內容更新上線後,活躍玩家不用花費很多精力,在幾周內就可以將神器等級升到75級,並且之後也不會有更多重大的獎勵,這樣就可以讓玩家選擇自己喜歡的遊戲節奏。

16.拉希奧的新造型很酷,後面還會有哪些角色模型更新


《恩佐斯的幻象》中不會有其他角色的模型更新。但是我們一直在做這方面的工作。隨著配角在遊戲中的地位越來越突出,我們的首要工作之一就是要讓他們有特別定製的模型,使其顯得與眾不同。例如卡德加在《軍團再臨》中有了新的模型,現在拉希奧也有了新的模型,我們會繼續模型更新的工作,讓對故事頗具意義的角色更加出彩。我們很喜歡為這些深受玩家喜愛並且與玩家產生聯繫的角色注入生命力。

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