這款城鄉結合部畫風,主打垃圾回收的創意小遊戲為什麼火了?| 創造者

遊戲茶館 發佈 2020-05-11T06:15:04+00:00

近日,微信小遊戲官方公布了第十六期創意小遊戲名單,其中一款模擬經營類小遊戲畫風清奇,主題結合垃圾分類和環保,用魔性的遊戲體驗使玩家寓教於樂,這款產品便是《王富貴的垃圾站》。

近日,微信小遊戲官方公布了第十六期創意小遊戲名單,其中一款模擬經營類小遊戲畫風清奇,主題結合垃圾分類和環保,用魔性的遊戲體驗使玩家寓教於樂,這款產品便是《王富貴的垃圾站》。

遊戲中玩家一開始擁有一座廢品回收站,需要玩家一點點的經營,擴大倉庫、修建廠房、購買車輛。在遊戲畫風上,這款產品採用了城鄉結合部風格,選用了一些農村主題和土味元素作為素材設計原型,讓遊戲更加接地氣。遊戲主題非常的正能量,選擇了以垃圾分類為經營目標,玩家的第一桶金需要通過回收垃圾賺到。

本期創造者欄目,茶館請到了《王富貴的垃圾站》研發公司杭州知狐網絡,知狐網絡聯合創始人李傳奇受邀參加本次專訪。他將從產品立項、上線運行及疊代以及小遊戲行業目前的發展前景進行分析,將《王富貴的垃圾站》成功經驗分享給廣大開發者。

《王富貴的垃圾站》是知狐網絡首款產品 目前累計覆蓋用戶過千萬

採訪中李傳奇提到,知狐網絡成立於2019年5月,團隊核心成員均從業遊戲行業多年,公司目前以自研為主。《王富貴的垃圾站》是公司第一個正式立項研發的項目,由於團隊前期規模有限,所以研發周期較長。

《王富貴的垃圾站》於2019年10月上線微信小遊戲,第一個版本的各項數據並不理想,經過1個月左右的磨合與版本疊代,微信數據開始逐步上升,團隊也漸漸找到了研發方向。2019年底陸續開始上線其他小遊戲平台渠道,同時也上線了遊戲的APP版本,截止目前,小遊戲全渠道累計覆蓋用戶過千萬。

結合垃圾分類熱點做一款寓教於樂的遊戲 城鄉結合部畫風成獨特風格

知狐網絡匯聚了一群從業多年的遊戲開發者,團隊經常會一起討論遊戲存在的意義到底是什麼,遊戲難道最多的僅僅是滿足人們的娛樂嗎?團隊認為,也許它還能承載更多的可能性。2019年是國家大力推廣普及垃圾分類的一年,「垃圾分類」是當前的社會熱點。

在這樣的背景下,團隊希望結合這個熱點做一款「寓教於樂」的遊戲,它不僅能滿足人們的娛樂追求還能從中學到「垃圾分類」的知識,所以最終《王富貴的垃圾站》就這樣誕生了。團隊希望它能幫助更多玩家去了解和熟悉垃圾分類知識,讓垃圾分類變的習慣化日常化。

遊戲為了更好的在垃圾分類上寓教於樂,提供了手動分類加速遊戲的方式,玩家通過在規定時間內分類正確的垃圾,可以獲得遊戲內的環保代幣,從而提升環保榜上的排名。該榜單記錄了玩家的地理位置,全國範圍內從省份到地級市,再精細到每個區進行環保比拼。

談到遊戲最大的特色,李傳奇表示《王富貴的垃圾站》最大特色其實在於風格,市面上農村風格題材的比較少,相比其他模擬經營競品,《王富貴的垃圾站》城鄉結合部的美術風格設計,給很多玩家帶來了認同感和歸屬感,從玩家看到開發者的遊戲第一眼起,是你的目標用戶跑不掉,不是你的目標用戶也留不住。

相比其他模擬經營產品,《王富貴的垃圾站》把垃圾分類與模擬經營做了相關的結合,這是一個亮點。他認為微信創意小遊戲的評判標準其實是多維度的,包括遊戲的基礎數據反饋、玩家的滿意程度調研,能被選為了微信創意小遊戲還是要感謝玩家的認可。

目前團隊感知到小遊戲行業今年一個很明顯的變化就是,小遊戲市場逐漸向精品化趨勢發展,李傳奇認為這對遊戲開發者來說利大於弊,團隊後續將繼續堅持原創,做內容產出。

《王富貴的垃圾站》各版本做差別化運營 微信小遊戲ARPU在0.15-0.2之間

《王富貴的垃圾站》目前已登錄多個小遊戲平台,APP版本上線了App Store。李傳奇表示APP版本跟小遊戲版本差距還是比較大的,從數值上講,小遊戲版本難度更低,玩家上手更容易,新手引導部分,也根據小遊戲玩家的用戶屬性做了很大調整。

而在各個小遊戲平台版本之間,團隊也根據不同平台屬性、用戶差別對於上線版本進行了調整,務求達到每個版本最契合該平台屬性。《王富貴的垃圾站》微信、手Q、OV其實是三個不同的小遊戲版本,這也是團隊在遊戲上線之初制定的方案,團隊希望可以針對各個小遊戲渠道的用戶屬性,對應遊戲版本做差異化運營。

商業化策略上,《王富貴的垃圾站》目前全版本以激勵廣告收入為主,暫時不考慮加入內購。小遊戲版本的激勵廣告多存在於解鎖車輛、獲取寵物、競品玩法、以及垃圾挑戰賽玩法中。

具體表現為,遊戲在一些道具使用和獎勵翻倍上設置了激勵廣告,比如回收拍賣當中的估價器,玩家可以通過觀看激勵廣告增加使用次數。在養殖場中有家禽的禮包和產出升級,可以觀看廣告獲取,更多的激勵廣告被設置在設施升級的功能選項上。目前微信版本的ARPU在0.15-0.2直接浮動。

堅持做團隊最適合的產品 模擬經營類小遊戲長留存表現優秀

李傳奇認為,小遊戲短平快的特點也需要分遊戲品類,不能一概而論,模擬經營類小遊戲與輕度超休閒遊戲的區別很大,業內很多優秀模擬經營類遊戲長留表現也非常不錯。針對CP來說,除了要考慮市場因素之外,立項之初更多的是需要考慮做什麼遊戲最適合自己的團隊,《王富貴的垃圾站》帶給知狐網絡團隊的啟示就是:堅持自己,切勿隨波逐流。

「深入體驗《王富貴的垃圾站》之後大家就會知道,它其實並不是一款輕度遊戲,我們要做的就是在玩家有限的在線時間中,儘可能的帶來快感」他如是說。

目前以版本疊代優化體驗為主 未來將堅持原創並陸續登陸更多渠道

《王富貴的垃圾站》在被評選為微信創意小遊戲後獲得了更多玩家的關注,熱愛這款產品的玩家給出最多的建議,就是希望在廣告設計上優化體驗。團隊為了給玩家帶來更好的遊戲體驗,去掉了部分廣告點位,讓玩家獲取收益更輕鬆更簡單。

李傳奇表示,目前團隊工作以版本持續疊代為主,新的小遊戲平台團隊也在接入,對小CP來說,多一個新渠道就多一次機會,希望遊戲數據可以有更好的表現。

「知狐網絡始終相信機遇和努力是成正比的,2020年對於我們團隊來說還是會繼續堅持原創。」採訪的最後,他談到了《王富貴的垃圾站》未來規劃,團隊會繼續針對APP版本和小遊戲版本做差異化運營,同時也會根據玩家的建議和反饋持續疊代版本,推出更多新內容新玩法。同時也希望更多行業同儕多交流提意見建議,點擊知狐網絡游茶會會員卡可溝通商務合作。

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