如何用遊戲化思維,讓班組管理「玩」起來?

智能班組 發佈 2022-05-13T11:44:14.648587+00:00

班組是企業的細胞,其管理水平直接影響企業的整體效益。在網際網路新時代的環境下,管理能力的突出表現在善於營造氛圍,讓工作變得有趣。工作和遊戲完全不同,一個端正嚴肅,一個玩世不恭。遊戲讓人「上癮」的底層邏輯在於四個核心機制:目標、規則、反饋系統、自願參與。

班組是企業的細胞,其管理水平直接影響企業的整體效益。

在網際網路新時代的環境下,管理能力的突出表現在善於營造氛圍,讓工作變得有趣。工作和遊戲完全不同,一個端正嚴肅,一個玩世不恭。遊戲讓人「上癮」的底層邏輯在於四個核心機制:目標、規則、反饋系統、自願參與。那麼怎樣將這兩種截然不同的行為有機結合,將遊戲的思維運用到班組管理上呢?讓我們來看看班組幫•智能班組安全管理終端是怎麼做到的。


1

設定明確的班組願景

目標及願景,讓班組成員知道方向和使命,是一切工作的初動能。

全員目標管理——監督管理部門在線下發年度生產目標,各班組接收後可根據實際情況進行分解。目標指標落實情況實時跟蹤,對超過預警值或長期無改進的指標系統自動預警,發送預警至相關人員。進一步明確目標,實現全員目標管理。


班組願景可視化——系統內置班組文化牆模板,班組可根據自己的特色選擇對應的模板,編輯班組簡介、口號、班組願景等,形成涵蓋本班組文化特點的文化牆,明確班組願景。


2

制定清晰的遊戲規則

規則,建立了公平的基礎,同時也激發人們創造力和挑戰欲。

從上至下定規則——按照企業班組建設內容,在系統內建立班組考評標準,可隨時對考評標準進行修訂。包括考評要素、考評內容、考評標準、標準分、考評部門等,支持類別劃分及權重設置,為管理人員開展考評工作提供依據。


從內至外定規則——班組可設置本班組考核指標,績效每月自動統計,自動生成個人績效檔案,可實時動態查詢個人績效。


3

建立及時的反饋系統

反饋系統,是直接生物性的刺激基礎,是讓人「上癮」的最核心條件。

實時考評打分——考評人員按照公司規定考核周期,建立考評任務,管理人員可隨時查看班組各項工作檯帳,對於發現的問題,可隨時登記並給出相應的分數,隨時指導班組糾偏,實時發現問題並改進,形成管理閉環,增強管理的時效性。

積分統計排名——以班組考評標準為基礎,依據班組建設現狀,以各項因素標準分和班組目前所得分數對比,形成雷達圖,實現數據對標。為了提高班組建設積極性,形成學優的良性互動,系統自動為本班組形成各項對標雷達圖。一是對標公司不同類型班組的建設和管理水平;二是對標綜合得分最高班組的建設和管理水平;三是對標單項得分最高班組的建設和管理水平。


4

自願參與的遊戲機制

自願參與,一切「愉悅」的基礎,沒有自願參與就沒有什麼遊戲可言。

定期召開民主管理會,有利於增強班組成員自主管理能力,加強主人翁意識,班組可將活動材料提前上傳至系統,活動開始後,通過終端自動記錄活動過程。


(更多精彩內容,歡迎關注「智能班組」微信公眾號)

關鍵字: