LOL神話版本的最大受益者,原本是個後期廢人,如今變得未來可期

黑科技帶師阿灰 發佈 2022-11-02T04:21:22.625954+00:00

兄弟們好,我是阿灰,歡迎收看本期《聯盟進化史》。

兄弟們好,我是阿灰,歡迎收看本期《聯盟進化史》。傑斯是召喚師峽谷中為數不多的八技能英雄,同時也是聯盟史上僅存的幾位「老古董」之一,從S2上線至今技能組可以說是紋絲未動,仗著兩套技能的爆發外加長短手的自由切換,常年以來傑斯都是玩家們在對線期最難以處理的角色,並且在比賽中的優先級也挺高,基本每年世界賽都能看到他的身影,不過尷尬的是從未拿到過冠軍皮膚,所以也被玩家戲稱為「最強打工皇帝」,今天咱們就來聊聊他的故事。

曾經的傑斯與現在有何不同?

雖然整體技能組沒有變,但早期的傑斯和現在還是有三個比較大的區別的,其一是錘形態E技能多了40/70/100/130/160的基礎傷害(額外AD和最大生命值加成也有),前期爆發能力非常恐怖,兩套技能下去基本沒人能頂得住,後來設計師覺得一個技能同時擁有高傷害和功能性太賴皮,於是傑斯上線沒多久這個傷害就被砍沒了,並且沒有給任何補償。

其二便是經典的「六連炮」,現在傑斯炮形態W技能要等到三次平A都出手或是平A增幅效果結束之後才會進入CD,而早期是只要按了W技能就會直接進入CD,在減CD堆滿的情況下W技能CD只有3.6秒,只要稍微卡一下平A增幅效果的時間就能光速打出六次平A,當時滿級W技能可以造成130%傷害,搭配無盡瞬間爆炸,就連設計師都表示:這可能是全聯盟最高的攻擊了。

其三便是大招,早期傑斯的技能升級方式與其他英雄一樣,都是小技能五級、大招三級,該怎麼學就怎麼學,但相較於其他英雄而言,傑斯點大招的收益又不那麼明顯,S5賽季中期,設計師改變了傑斯的技能升級方式,小技能變為6級,整體數值有所提升,而大招則變成了到6/11/16級自動升級,算是一次不小的加強。

說完了技能組,再來看玩法,最早傑斯的核心裝備是三相之力、輕語、飲血劍,S3賽季黑切聯盟降臨,傑斯作為戰士自然也是果斷加入,價格較為昂貴的三相之力被捨棄,同時為了彌補藍量的空缺,魔切也順利上位,後來黑切被重做,性價比高的穿甲裝越來越多(幽夢、幕刃、夜之鋒刃),傑斯是一個偏前期的英雄,所以玩法逐漸轉變成了純穿甲流(魔切因為太拖節奏且poke傷害不如穿甲裝而被捨棄),而這也是傑斯風評下滑的開始。

「傑斯恐懼症」

S8世界賽,theshy用極具統治級的表現向世人展示了優勢局的傑斯有多麼恐怖,這也讓設計師注意到了這個賽場寵兒,於是便在S9賽季對其進行了三次大幅削弱,9.6版本砍了四項生命值屬性、9.11版本砍了Q技能傷害、9.16版本又砍了基礎攻擊力和前期Q技能傷害。

其實單看數值沒有太誇張,但大家要知道傑斯可是一個前中期英雄,尤其是出純穿甲裝的傑斯強勢期更短,純靠對線壓制力吃飯,而這三次削弱砍的全是對線能力,這讓傑斯變成了一個極為尷尬的英雄,前期容錯率更低,沒優勢就是劣勢,中期除非領先一個大件不然都是隱身,在這之後,有很多玩家都患上了「傑斯恐懼症」,比賽只要看到選傑斯就默認已經輸一半了。

印象中當時還出現了一個非常奇葩的玩法——日炎傑斯,玩家們心想:「反正強度都已經這麼拉了,還不如出肉裝來提升一下容錯率,團戰也別打poke了,當一個攪屎棍玩一玩就算了。」可想而知那個時期的傑斯有多麼畸形。

神話版本給了傑斯第二條命

神話版本對於傑斯而言真的算是一根救命稻草,新的穿甲裝備實在太香了,星蝕大幅提升了傑斯的前期強度,這讓他的第一波強勢期可以持續到魔宗疊滿,魔切成型後強勢期又續上了,中期再補一件賽瑞爾達的怨恨提升團戰作用,即便到了大後期,傑斯的poke和爆發也頗具威力。

從一個前期沒優勢就擺爛的英雄變成了一個前期發育中後期發力的英雄,傑斯雖然沒有重做,但勝似重做,單論強度,個人覺得神話版本的傑斯才是巔峰,兄弟們覺得呢?

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