S12落幕,再來談談《英雄聯盟電競經理》到底怎麼樣?

手遊矩陣 發佈 2022-11-10T07:07:39.306701+00:00

隨著《英雄聯盟》S12全球總決賽的落幕,這項《英雄聯盟》玩家一年一度的電競盛事迎來收尾,首先恭喜DRX戰隊獲得S12全球總決賽冠軍。其次則是,在電競這個話題上,時隔近4個月,想要再和大家聊一聊《英雄聯盟電競經理》這款圍繞《英雄聯盟》電競生態鏈產生的遊戲,如今怎麼樣了?

隨著《英雄聯盟》S12全球總決賽的落幕,這項《英雄聯盟》玩家一年一度的電競盛事迎來收尾,首先恭喜DRX戰隊獲得S12全球總決賽冠軍。其次則是,在電競這個話題上,時隔近4個月,想要再和大家聊一聊《英雄聯盟電競經理》這款圍繞《英雄聯盟》電競生態鏈產生的遊戲,如今怎麼樣了?

事實上在7月份《英雄聯盟電競經理》正式上線時,這款自2019年宣布便讓玩家翹首已久的產品,在公測後,遭遇的是慘烈的口碑滑鐵盧。

各平台和應用商店的大量低分,「數值戰力遊戲」的標籤,都讓它成為了《英雄聯盟》IP作品中的另類存在。直至今日,《英雄聯盟電競經理》在TapTap和B站上的評分仍舊只有5.1和3.1分。同時遊戲的相關消息也像是在公眾中銷聲匿跡,再沒有公測時的出圈盛況。

當時部分渠道商店評分甚至低到了1.8

但需要注意的是,這款遊戲目前在App Store暢銷榜上的成績卻並不差,尤其最近S12全球總決賽的到來,讓它的暢銷榜成績再次提升到了第6名,而它也逐漸建立起了屬於自己,融於IP的遊戲生態。

《英雄聯盟電競經理》口碑滑鐵盧的2大原因和1個推手

在早期乃至現在各大平台的差評中可以發現,《英雄聯盟電競經理》口碑為什麼會遭遇滑鐵盧主要有2點。

一是期待過高后的遊戲不符與IP落差。

這部分玩家大多在遊戲公布後就將其題材玩法與《足球經理》相聯繫,同時又因對《英雄聯盟》IP衍生產品抱有極高的期待。在遊戲正式上線後,其抽卡戰力玩法與其想像中的模擬經營玩法相去甚遠,遊戲也並不屬於以往《英雄聯盟》IP衍生作那樣要麼能開拓新玩法品類,或者在競品中一眼脫穎而出的「精品之作」。在期待落空,外加IP濾鏡下,引起了大量玩家諸如「垃圾純數值遊戲」、「辜負了IP流量」的不滿討伐。

「戰力」相差百萬的匹配對戰

二是在遊戲內容上和端游實際電競相差過大,經常出現不符合常理的操作和團戰,各個選手的評分也爭議極大。

例如有大量玩家質疑團戰時每次只能放一個技能,選的聯動英雄技能完全無法發揮作用;以及在使用控制技能控住對方C位後,我方英雄還在圍攻輔助的情況。更甚者還有互推基地時,我方狀態不好的英雄回城後不守家,直接從對方身邊路過,看著對面退掉水晶的情景。

此外各個選手的招牌英雄,以及各個選手的技能和評分劃分標準是什麼,同樣在玩家間引起了大量爭論和嘲諷。

而在遊戲剛上線時,《英雄聯盟電競經理》有些「流氓」的營銷運營也加劇了它的口碑崩塌。

當時開服後有玩家反應,自己根本沒有預約過這款遊戲,但QQ和微信卻都在自動下載,取消下載後就一直給你彈消息,堪稱「流氓」。或者是有預約過的玩家表示,自己明明只在掌盟預約該遊戲,開服後QQ和微信又給他分別重複下載,浪費了他的流量和手機內存。

還有部分玩家表示自己預約時並沒有填寫手機號,卻在公測當天莫名收到了遊戲推廣來電,覺得信息被泄露,微博想要吐苦水搜索推廣來電也是大量水軍,十分反感這種做法。

也正是經歷了這樣的營銷差評,《英雄聯盟電競經理》在之後的日子裡其實都更多是在低調宣傳,只垂直於《英雄聯盟》的玩家受眾進行宣傳買量,回歸了它連結IP電競生態圈的本質,它在泛玩家群體的聲音小了,但在《英雄聯盟》賽事和玩家的圈子裡存在感卻並不低。

時隔4月再看 《英雄聯盟電競經理》還是失敗之作嗎?

回到11月再看,時隔四個月,雖然《英雄聯盟電競經理》的評分和口碑相比7月,其實並沒有多大改善,但它的遊戲生態卻早已自成一派,現在還在遊戲裡的玩家已經並不關注它的IP落差以及去與端游電競性對比。

截止11月7日《英雄聯盟電競經理》TapTap評分

就像是我那位在上線初期就對這款遊戲評價很微妙的朋友A。

從S4開始大比賽幾乎場場不落的《英雄聯盟》朋友A,他對《英雄聯盟電競經理》這款遊戲的評價是:不適合圈外的大眾玩家,因為他們沒有對LPL的電競情懷,也不了解遊戲的bp和對局技巧,很難融入遊戲中,他們有更好的替代遊戲可以選擇。同時他也不會推薦他《英雄聯盟》的朋友去玩,表示遊戲內的數值比拼內容和不合理設計能氣死他一堆遊戲朋友。

但直到現在朋友A仍還在玩這款遊戲,他依舊天天和我們吐槽遊戲設計和策劃不合理之處,卻並沒有拋棄這款遊戲的打算。照他的話說,他已經將《英雄聯盟電競經理》數值比拼的遊戲性與IP進行了剝離,甚至遊戲主體的對戰玩法都只是他連結《英雄聯盟》電競實體回憶的工具罷了。

就像是S12總決賽期間遊戲推出的大量與比賽聯動的活動,實時的賽事分析和直播討論,以及全新的隊員招募,這些讓他有了一個更直接地參與進《英雄聯盟》電競中的實感,用遊戲的形式來加深了他與IP電競生態的連結

從口碑和玩法上來說,《英雄聯盟電競經理》在其IP的衍生作里,確實稱得上是「滑鐵盧」,不過我卻並不想將它歸入失敗之作里。

一方面遊戲在滿足電競粉絲意難平的目的多少有所達到,另一方面遊戲內的賽事功能以及選手和英雄的賽季說明功能,以及源源不斷地與現實賽事的聯動對接,一定程度上直接對《英雄聯盟》遊戲電競生態形成了反哺。

在S12全球總決賽期間,玩家既可以在遊戲裡感受和參與進濃郁的《英雄聯盟》電競氛圍里, 也可以在遊戲裡為選手為戰隊進行應援,遊戲本身也成為了一個《英雄聯盟》賽事分析小助手。

而在賽事期間,遊戲內也隨著比賽的推進,不斷推出具有影響力的選手卡片,既為打出優秀成績的選手與戰隊慶賀,滿足玩家高漲的熱情,也讓《英雄聯盟》IP電競本身的影響得到了延展。

同時官方微博上經常還會有選手的相關採訪小短片放出,展現了選手的另一面,也為遊戲卡片賦予了更多的情感色彩。

更重要的是,已經運營12年之久的《英雄聯盟》,它需要電競來為其注入新的活力,延續其生命線。而要讓遊戲的電競生態繁榮、長青,則極其需要一個紐帶來連結電競生態的各個環節,同時讓IP電競商業化繁榮起來,讓整個電競生態鏈「活」起來。

不論《英雄聯盟電競經理》口碑如何,它的市場成績能達到預期,那麼就在其IP遊戲生態中有所作用。而就目前來看,《英雄聯盟電競經理》是一個「不好玩的遊戲」,卻並不是一個失敗的作品,只要它還能連結著遊戲、玩家、電競賽事三方, 為大量選手提供流量與收入,為遊戲電競商業化提供新機會,它就有存在的意義。

關鍵字: