騰訊不再相信買量 朝夕光年調整遊戲業務 | 矩陣一周記

手遊矩陣 發佈 2022-12-28T14:10:31.120738+00:00

12 月 16 日,日本手遊廠商 Wonder Planet 發布公告稱,將通過第三方配售的方式向樂元素日本子公司Happy Elements 株式會社增發共計 4.3 億日元、約合人民幣 2256 萬的新股。

Newzoo:2022年全球遊戲市場將達到1840億美元

Newzoo的一份新報告預測,遊戲市場將在2022年產生1840億美元的收入,同比下降 4%。PC 遊戲部分也預計將出現下滑,今年有望實現 20 億美元的收入,同比下降16%。

該報告將手機遊戲支出的下降主要受經濟衰退對人們可支配收入的影響。與此同時,雲遊戲今年有望從超過3000萬付費用戶那裡獲得24億美元的收入。VR遊戲市場預計將在2022年達到20億美元,預計到2024年將達到32億美元。

展望未來,Newzoo表示遊戲市場將在2025年產生2110億美元的收入。

央視網發布十年流行版清明上河圖 包含多個遊戲彩蛋

央視網近日發布了一段標題為「這十年流行過什麼?都畫進清明上河圖」的視頻,將近十年的走向世界的中國文化,以及移動網際網路時代創造的全新網際網路文化都畫進了清明上河圖中,包含了132個彩蛋,其中也少不了許多遊戲彩蛋:《原神》《陰陽師》《寶可夢》《旅行青蛙》《永劫無間》《絕地求生》《風來之國》《英雄聯盟》《暗影火炬城》《黑神話:悟空》EDG等等。

2022年遊戲盜號量上漲300% DDoS攻擊全行業最高

在12月16日的2022遊戲安全行業峰會上,騰訊安全聯合騰訊遊戲安全、廣東省遊戲產業協會發布了《2022遊戲安全白皮書》。《白皮書》指出,2022年日均中馬量級較2021年上漲逾300%,單日最高超過15萬。

《白皮書》還指出,遊戲行業是DDoS攻擊的高發地,也是遭受DDoS攻擊最多的行業,2022年表現尤甚,所占全行業總攻擊比例由2021年的26%上升至42%。

其中,出海遊戲在複雜的海外環境下成為黑產攻擊熱點,所占全行業總攻擊比例在2022年上半年占到了40%,其中手遊包攬近50%的DDoS攻擊,占據較高比例的攻擊份額。

外掛方面,2022年端游外掛對抗激烈,樣本量按月均值達到2017款,同比增長1.8%,功能數量按月均值達3282個,同比增長12%。移動遊戲端的外掛功能數量增長更為明顯,是外掛樣本量的4.28倍。這意味著同一款外掛所具備的功能更為多樣,檢測和對抗的難度上升。

樂元素投資日本遊戲公司

12 月 16 日,日本手遊廠商 Wonder Planet 發布公告稱,將通過第三方配售的方式向樂元素日本子公司Happy Elements 株式會社增發共計 4.3 億日元、約合人民幣 2256 萬的新股。交易完成後,樂元素也將成為 Wonder Planet 的第二大股東,擁有 13.99% 的表決權。

根據 Wonder Planet 的介紹,本次收購併非臨時起意,雙方此前就定期展開行業動態與遊戲開發管理等方面的交流,在過程中逐漸明確並達成了收購意向。而本次交易完成後,雙方還考慮在具體業務方面加強聯繫。

據悉,Wonder Planet 目前的代表產品是今年 7 月全球上線的二次元卡牌 RPG 手遊《愛麗絲幻境(Alice Fiction)》。

朝夕光年調整遊戲業務國內及國外發行工作室合併

據知情人士透露,字節跳動遊戲業務朝夕光年於近日調整了組織架構,原國內和國外發行工作室合併為一個新工作室:ONE Publishing Studio。

早先已調整為全球化戰略的自研體系,現確立「新產品均要求面向全球用戶,做全球化立項」的要求。本次調整,管理層強調「全球化」和「業務聚焦」,2023年開始,朝夕光年會有多款全球化產品在不同區域發行。

馬化騰稱騰訊遊戲要聚焦精品 不要浪費任何一個版號

近日,騰訊在線上召開了主題為「降本增效」的內部員工大會。會上,馬化騰表示,版號和政策對 IEG 影響確實比較大,希望探索更多合作方式,更好地拓展國際市場。馬化騰認為從長期看,國內遊戲市場的版號肯定是緊縮狀態,不會像過去那麼容易(拿版號)。「所以(騰訊遊戲)一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會」。

此外,馬化騰公開反對騰訊去做那些同質化嚴重的業務。馬化騰表示,去跟別人競爭那些「不差騰訊一家」的事情,沒有意義。最後,馬化騰還表示不再相信買量。

第七大道繼續撤出傳奇賽道

近日,第七大道宣布9300萬元出售附屬子公司杭州盛鋒網絡。

後者主要開發傳奇類網頁遊戲,第七大道認為這類產品市場推廣費用高存在較大風險,出售有利於優化集團遊戲業務發展,相關出售所得的70%將用於遊戲發行推廣。

根據公告透露的情況,目前第七大道傳奇類方向集中在上海辛辣網絡旗下,除了本次出售的杭州盛鋒網絡,還留有傳奇手遊研發上海儂游網絡等公司,但目前均無在運營產品。

值得注意的是,第七大道在今年6月份還將無錫手心網絡(傳奇類頁游與手遊研發公司)剩餘的49%股份出售給了世紀華通子公司,整體來看,這家曾經營收較依賴傳奇品類的公司正在逐步撤出該賽道。

目前,第七大道在運營產品的兩大核心為《神曲》和《彈彈堂》系列。

《妮姬》首月收入突破6.9億 騰訊海外收入占比升至12.5%

據Sensor Tower數據,在上線首月,《妮姬:勝利女神》的全球市場收入已經超過1億美元(約合人民幣6.9億元),位列目前全球手遊閱讀首日的第四名。

作為目前全球手遊市場的新秀,《妮姬》一經問世在市場表現上就超越了《糖果繽紛樂》,僅次於同為騰訊旗下的《絕地求生》手遊。

由於該作的發布,騰訊目前在全球移動市場的收入構成出現了巨大變化。在《妮姬》上線前,騰訊的國內市場占比高達89.4%,緊隨其後的是美國(2.5%)、日本(1.4%)和韓國(0.5%)市場。而在《妮姬》上線後,騰訊的國內市場收入降低到了76.9%,日本、韓國和美國市場均有增長,分別為騰訊的全球移動收入貢獻了7.6%(增長6.2%)、4.4%(增長3.9%)和4.4%(增長1.9%)。

網易卡牌遊戲《秘境對決》恢復運營

暴雪已經宣布將與網易終止合作,包括《爐石傳說》在內的所有暴雪遊戲國服都將於2023年1月24日正式關服。

近日,網易旗下《秘境對決》開發組發布公告,宣布遊戲將在1月6日正式恢復運營,重啟後,手機和PC 端將帳號互通,但舊的帳號數據未能保留,曾經的付費帳號將獲得補償。

據悉,《秘境對決》是網易開發的一款集換式卡牌遊戲,遊戲在2017年9月29日上線,並最終在2021年6月21日宣告關服。

目前,網易團隊已經公布了《秘境對決》重啟後的更新計劃,預計在3月加入《鏡湖萬象》關卡;4月加入「秘境快棋」玩法;5月加入《永恆的終結》卡包。

網易MOBA《無盡戰區》兩年後宣布復活

2016年網易推出了一款融合射擊與格鬥元素的MOBA遊戲《無盡戰區》。2020年該作由於收益不足、玩家群體萎縮等原因被網易關服。

近日《無盡戰區》沉寂許久的官方帳號突然復活,在已經關服兩年多之後,宣告遊戲重啟。目前網易已重新開放《無盡戰區》官網,玩家可以前往進行預約,獲得遊戲內的限定表情和紀念稱號。

《守望先鋒世界盃》明年回歸 官方希望納入中國隊伍

近日,守望先鋒官方宣布,《守望先鋒世界盃》將於2023年回歸,比賽規模空前盛大,新遊戲新選手以及新方式展現出國家/地區。

官方表示將於一月公布參加2023年《守望先鋒世界盃》的36個國家/地區,同時也將開放大賽委員會申請。大賽委員會將在暴雪的指導下負責組織其國家 / 地區的隊伍陣容選拔。在2023年,官方將為所有選手提供挑戰和獎勵,以此慶祝《守望先鋒世界盃》的回歸。

六月,隊伍名單確定後,36支《守望先鋒世界盃》入選隊伍將通過區域性的線上比賽決出16強,參加下一階段的比賽。這16支隊伍將在2023年秋季在線下區域網環境中進行爭奪,以決出自2019年以來的第一個世界盃冠軍。

此外官方正在積極制定計劃,希望將一支中國隊伍納入本屆《守望先鋒世界盃》。賽事規則和陣容選擇標準可能因國家/地區而異,明年將分享更多細節。

2022年XGP遊戲總價值超過7000美元,超過往年數據

最近,XGP.pl統計了今年被加入到XGP中遊戲的總價值,價格按照美服XBOX商店常規價格計算,最終統計顯示,2022年XGP總共入庫220款遊戲,總價值約為7173美元,折合人民幣超過50000元,這一數據較往年有所增長,2021年的XGP遊戲總價值約為6317美元,約合人民幣44133元。

微軟回應收購動視暴雪遇阻 稱FTC違反美國憲法

此前美國聯邦貿易委員會(FTC)起訴阻止微軟收購動視暴雪,FTC方面聲稱,微軟斥資690億美元收購動視暴雪的提案會阻礙遊戲行業的正當競爭。

近日微軟對此發表正式回應。微軟方面對690億美元的收購案以及之前對ZeniMax Media的收購案展開辯護,並聲明他們接下來為Xbox和PC平台製作三款獨占遊戲的正當性。微軟重申,仍有意在XGP中推出動視暴雪遊戲,且無意就此事與FTC商談。

微軟表示,FTC的行為違反美國憲法,違反了第五修正案中規定的平等保護權。如果雙方無法達成一致的話,微軟和FTC最終將對簿公堂。然後將由法官決定開庭日期或駁回訴訟。

小島工作室將只專注自家IP 不參與他人授權IP

在小島工作室最近接受IGN的採訪時,當談到工作室目前正在進行的項目時,小島解釋道,他對待所有當前和未來項目的方法是「留下好作品」,而不是追逐財報上的增長——根據小島的說法,這意味著他將只專注於工作室自己的原創作品,而不是做一些授權的東西。

他表示:「小島工作室還沒有上市,所以我沒有穩定發展公司的目標。」「我只是想留下好的作品,這是我在製作遊戲時的立場,同時也考慮製作其他類型的視覺項目。我們將繼續堅持自己製作IP的立場,而不是使用他人授權的IP。」

目前《死亡擱淺2》正在為PS5開發中,小島工作室也在製作一款雲原生xbox獨占遊戲,據透露,這是一款名為《Overdose》的恐怖遊戲。

微軟或於2023年收購Netflix 推進遊戲業務

據新浪科技消息,微軟現任執行長納德拉正在積極拓展公司業務,並考慮在2023年收購Netflix公司。

據悉,兩家公司目前已經在多個領域建立了緊密合作。Netflix選擇微軟作為其廣告合作夥伴,推出一項新的廣告支持訂閱服務。微軟總裁布拉德 ·史密斯也是Netflix董事會成員。達成交易的部分原因是微軟希望在多種設備上提供視頻遊戲流媒體服務。

《FIFA》遊戲已連續四屆成功預測世界盃冠軍

上個月EA SPORTS公布了《FIFA 23》世界盃模擬賽結果,預測2022年卡達世界盃的冠軍將是阿根廷隊。

EA SPORTS使用《FIFA 23》預測工具模擬了64場比賽,預測結果顯示在決賽中阿根廷隊將迎戰巴西隊,並以1:0擊敗對手奪得世界盃冠軍。雖然現實中是阿根廷隊迎戰法國隊,與預測稍微有些出入。

現在世界盃總決賽已結束,阿根廷隊經過激戰擊敗了法國隊捧起大力神杯。EA的《FIFA》遊戲已連續四屆成功預測世界盃冠軍,此前在2018年,EA預測法國隊將贏得比賽,在2014年EA預測德國隊將獲勝,在2010年EA預測西班牙隊將獲勝。

暴雪年終總結:總遊玩時長破120億小時 嘉年華明年舉辦

暴雪官方12月22日發推公布2022年年終總結,其中總遊玩時長已超過120億小時,新玩家數超過5000萬,此外,官方還表示新一屆的暴雪嘉年華將於明年舉辦。

光榮興建世界首家遊戲藝術美術館 預定2026年秋開張

據日媒曝料站的報導,來自FAMI通的採訪稱,光榮特庫摩正在打造世界首家遊戲藝術美術館,專門展示遊戲相關的資料與藝術品,預計2026年秋開張。

這座計劃中的世界首家遊戲藝術美術館只展示戲相關的資料與藝術品,館長為光榮創始人的女兒,目前光榮集團品牌總裁襟川芽衣,襟川芽衣在採訪中表示,藝術館並非光榮特庫摩獨享,那樣實在太過偏執和浪費,希望展示更多其他品牌的遊戲藝術,畢竟藝術不分國界。

遊戲藝術美術館位於橫濱的Yokohama Minatomirai地區,構想概念圖已經公開:

P社宣布 將計劃對部分地區的遊戲售價進行調整

Paradox(P社)的新銷售主管Mattias Rengsted近日發文宣布,自2023年2月1日起,將在部分地區調整旗下遊戲和DLC的價格。

P社表示一直在努力更好地調整遊戲的區域價格。由於貨幣波動和市場的發展,公司希望在為所有玩家提供公平價格和為自己的業務制定合理的定價策略之間保持良好的平衡。今年早些時候,除了美元、歐元和英鎊,公司對幾乎所有貨幣都進行了一些細微的調整,使其能符合公司的標準。

受破產風波影響 拳頭終止與加密貨幣公司FTX合作

拳頭遊戲(Riot Games)宣布要求終止與加密貨幣公司FTX的相關交易。拳頭遊戲表示,由於FTX申請破產前的崩潰,造成自己公眾聲譽受損,FTX也無法挽回拳頭因其破產後遭受的損失。

拳頭遊戲最初於2021年與FTX達成7年的《英雄聯盟》冠軍聯賽(LCS)贊助協議。2022 年,FTX拖欠拳頭1250萬美元,到目前為止只償還620萬美元。到2023年,它需要向拳頭公司支付1287.5萬美元。法庭文件指出,欠款將繼續增長,直到2028 年,預計數額將達9600萬美元。

此外,拳頭遊戲還表示,FTX創始人Sam Bankman-Fried被逮捕也是終止交易的原因之一。

《戰神》前遊戲製作人離職 加入任天堂第三方工作室

目前,《戰神:諸神黃昏》工作室內部似乎有了一些變動。《戰神:諸神黃昏》和《戰神4》遊戲製作人Hannah Foell在個人社交媒體上宣布,自己已離開工作室,成為美國任天堂第三方工作室的高級經理。

根據Hannah Foell的領英頁面顯示,她在2016年2月至2022年12月期間在聖莫尼卡工作室擔任遊戲製作人。在此之前,她在Harmonix Music Systems工作了不到一年的時間,擔任《搖滾樂隊4》的製作人。

Epic回應誤送《死亡擱淺導演剪輯版》:系員工失誤

12 月 26 日,Epic迎來聖誕節免費遊戲,贈送小島秀夫的大作《死亡擱淺》,這是本作第一次限時免費,吸引廣大玩家在同一時間領取,造成 Epic Games 商城再度癱瘓。

一開始 Epic Games 送出的是《死亡擱淺 導演剪輯版》,癱瘓恢復後 Epic Games 將限時免費改成原版《死亡擱淺》。

Epic 官方現在對此做出回應:臨時工在配置免費遊戲時錯誤將《死亡擱淺》基礎班配置成導演剪輯版,實際送的是原版《死亡擱淺》,目前正與發行商溝通後續事宜。

Steam新一周銷量榜 《賽博朋克2077》重回Top 10

Steam公開新一周(12月19日至12月25日)遊戲銷量榜,Steam Deck六連冠,《艾爾登法環》第二,《戰神4》和《賽博朋克2077》均上榜。

榜單詳情:

1.Steam Deck

2.《艾爾登法環》

3.《使命召喚19》

4.《High On Life》

5.《戰神4》

6.《FIFA 23》

7.《使命召喚19》金庫版

8.《賽博朋克2077》

9.《荒野大鏢客2》

10.《嚴陣以待》

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