LOL技能組設計最離譜的ADC,五個技能零交互,平衡組都「擺爛」了

黑科技帶師阿灰 發佈 2023-01-28T05:00:00.860757+00:00

哈嘍兄弟們,我是阿灰,歡迎收看本期《聯盟進化史》。英雄聯盟中最不像ADC的ADC,你覺得是誰?

哈嘍兄弟們,我是阿灰,歡迎收看本期《聯盟進化史》。英雄聯盟中最不像ADC的ADC,你覺得是誰?我會把票投給大嘴,因為它的技能組設計實在太奇怪了,被動自爆活著的時候相當於少一個技能,死了大多數時候也只能用來刮痧或清兵,早期配個婕拉還能美其名曰「自爆組合」,現在真是全聯盟獨一擋的廢,其他技能也是如此,走AD流派ER存在感不高,走AP流派QW又像個擺設,五個技能沒有任何聯動,設計師也想過拯救它,可結果都以失敗告終,今天咱們就來回顧一下大嘴的成長之路。

大多數人印象中的大嘴都是Q吐痰、W平A增幅、E嘔吐,實際上還有一個更遠古的版本,剛上線時大嘴的Q和W分別是生化彈幕和虛空淤泥,E技能雖然也叫腐蝕唾液,但效果和現在完全不同,當時它的被動能提供13/16/19 /22/26%護甲穿透,主動造成魔法傷害的同時使被動穿甲翻倍,點滿一個Q就是52%,連輕語都省了。

沒過多久,設計師就對大嘴的技能組進行了重構,QWE變成了現在的樣子,腐蝕唾液也得到重做,被動變為10/ 15/20/25/30%攻速加成,主動命中後會減少目標5/10/15/20/25雙抗,前期加強、後期弱了一些,那個時候ADC的生存環境還不像現在這般惡劣,大嘴的主流出裝基本都是紅叉、無盡、輕語,後期輸出極為爆炸,但被切基本秒躺,「玻璃大炮」這個外號也由此而來。

這代大嘴的Q技能存在一個很大的問題,它是指向性,施法距離只有625碼,而大嘴開W之後射程可以達到710碼,打團走A的時候很容易產生衝突,為了解決這個矛盾,設計師在4.4版本對其進行了第三次重做,施法距離加長且變成了非指向性,減雙抗從固定值改為百分比,整體來看算是加強吧,畢竟彈道速度不慢挺好中的,還可以當個小poke用。

同一時間,兩個全新玩法的誕生讓大嘴小火了一把,三相、破敗相繼加強之後成為了它的新核心,兼顧傷害的同時容錯率、功能性都提升了,另一個則是蛋帽中單AP大嘴,狂吸隊友血加快自己裝備成型速度,中期靠大招遠距離推進基本無解,不過沒爽多久就被削爛了(包括大招傷害、移速、Q減雙抗)。

最終,大嘴憑藉著拉胯的登場率成功入選S5賽季末射手改版大名單,設計師給它的重做方案就是四個字:突破上限。這代大嘴開啟W之後可以將攻速上限提升至5.0,也就是所謂的一秒五噴,後期可以瞬間融化眼前的一切生物,另外大招也得到小幅重做,新增了一個斬殺效果。

然而擁有了如此強大的後期能力肯定是要付出一些代價的,除了生命值、攻擊力、攻速這些基礎屬性的削弱外,W的前期強度也被大砍,導致大嘴很容易炸線,前期都崩了還談何後期?並且W攻速疊起來之後是沒法走A的,徹底變成了一個「站樁炮台」,爆發是高,可沒有隊友保護就是一個活靶子,所以這代大嘴剛上線時表現相當拉胯。

設計師見狀火速給大嘴來了一波緊急加強,W技能傷害大幅提升,同時還移植了Q技能的被動攻速,再加上當時的版本神器濺射羊刀也與之完美契合,大嘴的熱度直接原地起飛。

原本大嘴的發力期怎麼也得三十分鐘往後,這下好了,只要裸出羊刀就傷害爆炸而且清線還快得一批,對於一個後期英雄而言顯然有些離譜了,設計師思索再三,決定把W技能被動攻速給移除,外加6.9版本羊刀重做(濺射變成了幻影打擊),價格變得巨貴無比,大嘴又被打回了原形。

經過了十個月的測試,設計師覺得一秒五噴版大嘴是失敗的,並決定在6.19版本對Q、W進行回調,很多玩家都好奇這是為什麼,他們給出了兩個理由,其一大嘴後期開W不能走A,要麼在遠距離收割所有人,要麼敵人就能安全逃生,讓人感覺太過無敵或是無力;其二由於攻速上限的關係,特效裝(羊刀、破敗、智慧末刃)之於大嘴的收益要遠超其他英雄,不公平。可問題是當初大嘴就是因為太弱才被重做的,這一回調不就等於又變回廢人了嗎?

在這之後,設計師就開始「擺爛」了,大嘴從S7至今的高光與低谷基本都和一個改動有關,6.24版本,W技能數值上調了1%,接著趕上了香爐版本,大嘴迎來了蟲生中最長的一段高光時期,S7賽季末香爐削弱,8.4版本W技能回調,大嘴再度淪為下水道。

中間設計師想了很多辦法加強大嘴,包括提升移速、大招射程、QE數值等等,然而都沒什麼卵用,無奈之下,他們只好故技重施,11.4版本又加了W技能1%的數值,很快搭配巨九玩法和耐久度改動又小火了一把,當時我心想:這回削弱總得有點新意了吧?沒有!依然是回調W技能數值。

從改動史來看,大嘴的強度可能有90%都取決於W技能數值,其他技能的存在感實在太低了,如此離譜的技能組到今天還不重做,也難怪這個英雄沒什麼人玩了。

既然說到重做,那阿灰就來拋磚引玉一下,被動自爆是公認最沒用的技能,可以先從它下手,大嘴不是喜歡吃嗎?被動改成這樣:大嘴擊殺小兵、野怪後可以吞噬它們的屍體,最多儲存X個,放QER時可以吐出清空,每個屍體會給QER額外加成,這樣既符合英雄設定,又提升了QER的存在感還有聯動性,感覺還不錯。

兄弟們覺得大嘴有沒有必要重做呢?

關鍵字: