馬力歐大電影首日票房破4.5億元,宮本茂擔任製片人

遊戲陀螺 發佈 2024-01-22T12:40:09.148049+00:00

雖然目前在中國大陸的票房沒有引起風波,但是其北美票房大爆,首日即高達3170萬美元,是北美影史第11高的周三票房,是動畫第2高的周三票房。

以任天堂經典遊戲IP改編的電影《超級馬力歐兄弟大電影》在4月5日周三上映。雖然目前在中國大陸的票房沒有引起風波,但是其北美票房大爆,首日即高達3170萬美元,是北美影史第11高的周三票房,是動畫第2高的周三票房。在北美以外44個市場首日累計票房為3450萬美元,合計全球首日票房破6620萬美元,約4.5億人民幣。周末將至,業內預測該片全球首周票房有望突破3億美元。

不同於其它以往大多數遊戲改編的電影作品,《超級馬力歐兄弟大電影》的製片人之一正是被稱為「馬力歐之父」的宮本茂。當宮本茂談及該片的創作起源時他表示與克里斯·梅勒丹德利(另一製片人)的創作思路很相似。這部電影的製作方式與他開發遊戲的思路非常接近,所以他這次首次擔當電影製片人的過程十分得心應手。雖然電影中有大量關於遊戲的彩蛋,但是宮本茂表示還是希望這部電影可以給所有觀眾帶來歡樂。

在《超級馬力歐兄弟大電影》上映之際,宮本茂於美國當地時間4月4日接受了外媒Variety的採訪並表示:未來的馬力歐系列遊戲並不會以手遊為主。

目前,「超級瑪麗」這個任天堂最著名的IP之一有三款遊戲在移動端,分別是:跑酷遊戲《超級馬里奧跑酷》(Super Mario Run),卡丁車式賽車遊戲《馬力歐賽車:巡遊》(Mario Kart Tour),以及消除益智遊戲《馬里奧醫生》(Dr Mario World)。其中,《超級馬里奧跑酷》在2016年上線的第一年就得到6000萬美元的營收,然而後續比較乏力,到現在也仍未超過7000萬美元的營收。而《馬力歐賽車:巡遊》的情況則好一點,從2019年上線至今已有接近3億美元的營收,雖然也是上線即巔峰後續乏力的情況,但是到現在該遊戲也保持著每月兩三百萬美元的營收。而《馬里奧醫生》的情況則最糟糕,該遊戲從2019年7月上線,到2021年10月就下線了,維持了大約兩年,得到大約1000萬美元的營收。

「第一而且最重要的是,任天堂的核心策略是綜合硬體與軟體的遊戲體驗」,宮本茂說道。

「對於操作的直觀性是遊戲體驗的一部分。當然,手機現在是一個更大眾的遊戲平台,當我們在探求如何把馬力歐遊戲製作成手遊版的時候,我們遇到了挑戰。所以我親自作為《超級馬里奧跑酷》的總監參與製作,來確保任天堂硬體的體驗能轉移到智慧型手機上。」

之後宮本茂對於《跑酷》和《巡遊》兩款手遊表示:「製作出手遊版的馬力歐遊戲可以讓更多的觀眾體驗到這個遊戲系列,同時也增加了多種馬力歐遊戲的玩法,在手機上的玩家只需要拇指即可操作。」他還表示,在開發馬力歐遊戲的時候,他們會先設計遊戲的玩法,遊戲的方式,再考慮遊戲最匹配的平台。

現在《超級馬力歐兄弟大電影》正在熱映,但是上一部馬力歐IP的遊戲主力大作《超級馬力歐:奧德賽》上線已經是2017年,將近6年前了。當被問到何時會推出下一部馬力歐主力遊戲作品時,宮本茂笑道,他現在只能透露「敬請關注」。

除了馬力歐這個IP之外,任天堂也有一些其它IP的手遊產品,例如《火焰紋章:英雄》和《動物之森:口袋營地》。但是大多數都是與其它開發商合作的。去年,任天堂甚至決定把《失落的龍約》這個任天堂唯一的原創手遊IP遊戲停服了。在現在大多數遊戲廠商都加大力度投資手遊的年代,任天堂此前對製作手遊的態度一直都只維持在「曖昧」狀態。

但是在這周,任天堂正式宣布與移動遊戲公司DeNa合作創立了新公司「Nintendo Systems」並表示新公司未來將以「把任天堂的娛樂內容帶給更多用戶」為目標,負責開發並運營相應的系統和新服務。看來雖然任天堂未來依然並不打算大力發展手遊,但是還是會在主力發展自家客戶端的遊戲之餘,兼顧手遊,以手遊當魚鉤,來為客戶端獲取更多的玩家。

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