別的老師上課PPT,這位老師上課PS4,打開遊戲教歷史,學生直呼爽

略略略懂一二 發佈 2024-02-29T20:17:43.344037+00:00

文▏我是略略當老師的重要工作是上課,上課前的必要準備是備課。像略略我,從幼兒園到高職,教學對象的改變後,從三四歲小朋友,到十八九歲大朋友。沒有最難教,只有更難教,反正都挺難教的。一個是聽不太懂話,一個是聽不進去話。所以備課,就尤為重要了。

文▏我是略略

當老師的重要工作是上課,上課前的必要準備是備課。

像略略我,從幼兒園到高職,教學對象的改變後,從三四歲小朋友,到十八九歲大朋友。

沒有最難教,只有更難教,反正都挺難教的。

一個是聽不太懂話,一個是聽不進去話。

所以備課,就尤為重要了。

幼兒園教案,和大學教案,都要寫,有的學校還要求都要手寫。

但我覺得,最大的區別是,給大學生你備課,沒有PPT,你是很難上下去的。

然後有人就會說,現在的老師,離開PPT,離開網絡,啥都不會講了。

說得輕巧吃根燈草,你行你上!時代早不一樣了,要求也大不相同了。

隨便去看看大中小學的公開課,哪個不是精美的PPT,加豐富多彩的遊戲活動?

黑板,是還在,用了多少呢?所以呀,現在的老師備一堂課,是真心不容易。

一個重點清楚,邏輯流暢,視覺大方的PPT,不光要花很多時間,還可能花不少錢。

畢竟你可能要充會員,買模板。但是PPT也不是萬能的,它也有局限性。

於是,有個歷史老師開啟了新操作。

別的老師上課PPT,這位老師上課PS4,打開遊戲教歷史,學生直呼爽。

說實話,略略雖然是文科生,還是歷史課代表,但是對於歷史我是有討厭的。

尤其是討厭學近代史和外國史。所以我超級討厭學外國的近現代史!可偏偏考點還很多。

提到文藝復興,法國大革命,我腦袋都大了,哪怕是現在!聽到都煩,全都忘了。

然而這位歷史老師,關掉了PPT,打開了PS4,玩起了遊戲《刺客信條》,哇噻!厲害了。

遊戲的片段,是老師精心選擇的,讓學生直接感受到當時的歷史風貌。

而且老師相當的小心,注意了剔除規避了不利於教學的部分內容,懂的都懂,畢竟人家叫刺客嘛。也提示了「危險動作禁止模仿」,這下總沒有家長舉報了吧?

老師教學用心,遊戲製作也用心。《刺客信條》系列在歷史場景還原上做得相當不錯!

有些遊戲作品,也是以真實時代為背景。那用來當教具,真的是太合適不過了。

學生看了,玩了,直觀的感受了,印象自然更加深刻。

老師的神操作,連遊戲廠商都也來問問「可以悄悄來最後一排旁聽嗎?」

真心實名地羨慕啊!當初我的歷史班主任要是不那麼老土,連PPT都不用,更別說PS了。

不說讓我考上985,但是歷史多考幾分不難吧。

寓教於樂,說起容易,做起太難。學生學習不是件開心事,老師教學,不是件輕鬆事。

快樂教育是假的,但教育可以快樂點是真的。

歷史老師用到了《刺客信條》,有位物理老師用到了《塞爾達:曠野之息》。

後者又用來幹嘛呢?不是感受身臨其境了。而是開始解決物理問題了!

由於遊戲用到了真實的物理引擎和環節塑造,讓物理老師他找到了切入點。

讓角色橫穿渡河,其會守到水流的影響。

那「向左、直線、右側」三個方向,哪個會更快地游到對面呢?

好啊!妙啊!反正我不知道,但是我敢肯定,同學們的大腦都沒閒著,都在飛速運轉。

在思考,在猜測,在假設,到底怎樣會游得更快!

最後老師實際操作遊戲角色來證明答案,試問一句哪個學生會不聽講?

《塞爾達:曠野之息》完全可以成為物理老師的工具箱,裡面還有很多教學內容。

比如弓箭的拋物線彈道、水、火、電等元素的交互。

家長你還會說孩子打遊戲沒用嗎?錯大了!

玩遊戲,講究的是一個度。遊戲也應該分級分類,這一步咱們的確還做得不夠。

不能只靠網路遊戲防沉迷去限制未成年人,往往會適得其反。

一個好遊戲,也有其內涵。我們自己的遊戲廠商,這一點太缺乏了!

略略寄語

遊戲不只是吃雞和農藥,好遊戲有很多。

孩子能通過玩遊戲,獲得一些知識。

如何玩,如何學,才是咱們家長和老師需要好好斟酌的。

遊戲和學習,絕對不是對立面。很感謝這些聰明的老師為遊戲證明!

我也能猜測到,現在的老師,就是曾經被家長禁止玩遊戲的我們這代人。

我們知道,遊戲不是魔鬼,遊戲也可以成為工具。


話題討論:

你在遊戲中,有學到什麼有用的知識嗎?

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