茅台進軍元宇宙,翻車了

包不同 發佈 2024-03-03T13:12:28.344929+00:00

01茅台搞起了元宇宙i茅台剛推出那會兒,幾千萬人準時準點守在app,只為搶上一瓶茅台,結果是黃牛泛濫,真正想入購茅台的普通消費者,基本搶不到。現如今茅台又推出了元宇宙APP——巽風(xùn),只要在APP里完成任務就有機會兌換茅台,是不是挺香?



01

茅台搞起了元宇宙


i茅台剛推出那會兒,幾千萬人準時準點守在app,只為搶上一瓶茅台,結果是黃牛泛濫,真正想入購茅台的普通消費者,基本搶不到。



現如今茅台又推出了元宇宙APP——巽風(xùn),只要在APP里完成任務就有機會兌換茅台,是不是挺香?


去年12月27日,茅台集團官微宣布,由茅台和網易聯手打造的「巽風數字世界」將於2023年1月1日正式上線。




1月1日,巽風數字世界如期上線,這款APP的古風味十足,十分貼合年輕人的審美。


1月2日晚間,貴州茅台發布消息稱,截至1月2日23時,巽風數字世界註冊用戶正式突破100萬人次。


「多喝幾口茅台,自動神遊太虛幻境,這才是真·元宇宙概念。」


「茅台果然是高科技公司!」


「論科技,還得是醬香型的,其他網際網路公司弱爆了!」



那會兒茅台董事長丁雄軍是這樣描述的:


「要用巽風將把千億茅台在數字世界再做一遍。」


僅從這句話看,茅台的確是想建設一個宏大的元宇宙空間。但茅台公司找網易聯合開發了巽風APP,熟悉遊戲行業的人就該覺得不對勁了。


最後做出來的東西,果然毫不意外,就是一個網易血統的氪金手遊。


上線以來,好評寥寥無幾,吐槽和謾罵卻不少。



進軍元宇宙的第一步棋就下得稀爛。



02

爭議不斷的巽風


用戶突破100萬人次之後的第二天,大量用戶發現巽風數字世界APP突然無法正常登錄了。


隨後,「實名註冊怎麼都沒法成功」,驗證碼收不到、登陸卡頓、閃退等等各種體驗不佳的評價充斥著app下載頁面。


看來,巽風數字世界APP才剛剛打造完成,一時間還無法同時容納上百萬人在線,導致軟體無法登錄,茅台集團花了重金打造的產品,竟然在第一時間就翻車了。



上線僅10天,這款集社交、遊戲、購物於一體的App下載量就讓出了購物類排行榜榜首的位置,落到第27名,5768個評分最終給出不到1.7星的評級,掉了0.7星。


如此低的分數,不僅僅是他們軟體做的爛,整個遊戲系統也是不堪入目,簡直就是新時代的數字垃圾。


在巽風數字世界裡,不僅僅只有獲得購酒資格才能「薅羊毛」,每個環節都存在「商機」,已經衍生出一條「薅羊毛產業鏈」


——每天都有幾十萬人在重複做著這些枯燥的遊戲任務。


他們的目的只有一個


——獲得平價購買二十四節氣系列茅台酒的資格。



這款茅台新推出的文創酒,據說僅在茅台元宇宙空間「巽風」發售,「i茅台」和線下經銷商都沒有配額。


消費者要想獲得這款酒,要麼加價從其他渠道購買,要麼就在「巽風數字世界」通過合成數字藏品獲得購酒資格。


許多年輕人為了拿到購酒資格,於是便在茅台元宇宙里「學釀酒」。


如果不氪金,只是做日常任務,要想獲得500ml立春酒的購買資格,需要花費20天左右。就算氪金也不是百分百能獲得購酒資格,還要看運氣。



如果氪金,也不一定能拿到,有人花5000塊砸充值卡,也沒排上購買資格。


要知道53度的立春酒,500毫升2899元,100毫升定價569元。5000塊充值卡,價格已經超過茅台酒了,為什麼會有人願意付款呢?



既無娛樂性,也沒有文化教育的價值,甚至連一個合格的購買渠道都不算,哪怕是最基本的app優化也是極為差勁。



03

茅台急了?


酒業與元宇宙,本應是兩個牛馬不相及的行業,茅台集團為何會在2023年伊始就突然進軍元宇宙行業呢?


也許在目的上並非單純為了自己。


茅台所在的遵義,地方債務餘額高達1774億元,債務率528%。2022年12月底,貴州遵義道橋建設集團發布公告:


該公司與各銀行類金融機構協商,明確了貸款重組概況及進展情況。該次銀行貸款重組涉及債務規模155.94億元。根據重組協議,重組後銀行貸款期限調整為20年,利率調整為3.00%/年至4.50%/年,前10年僅付息不還本,後10年分期還本。



前期大量舉債投資於基建、棚改等業務,但這些投資最終未能轉化為地方財力的顯著增長,這是當地城投債出問題的根源。


但僅憑當地的力量根本無法還得起如此多的債務,於是只能去擠一擠現金奶牛們了。



貴州茅台一般每年分紅一次,6月或7月進行。2022年末,茅台增加了一次特別分紅,開了一年分紅兩次的先例,全年分紅總額達到547.51億,比2021年全部淨利潤還多。這其中60%劃歸了當地的國資系統。




貴州為了解決債務問題,在釀酒這件事上用上了畢生功力。


前段時間,貴州公布了2023年擬推進實施的2500個重點民間投資項目清單,總投資1.2萬億。其中超過80個項目涉及白酒,至少17個項目的年產量超過萬噸。比如說董酒就要搞一個4萬噸白酒項目,加起來差不多要新增30萬噸白酒產能。



30萬噸白酒,就是6億斤,每一個縣市都巴不得有一個自己的「茅台」。


如此思路就很清晰了,沒有茅台的地方,趕緊上馬項目「造茅台」,已經有了茅台的地方要想盡辦法讓這頭奶牛能夠擠出更多的奶。


500多億的分紅不可能年年有,開闢新賽道、創造新的增長點、盈利點,就成了當前最緊迫的問題。


於是,你能看到這幾年茅台的花活極多。


出了個「茅台冰淇淋」,打出了「舔一口就上頭酒館」的標題。



還有利用了區塊鏈存證技術搞了個「i茅台」



本質上都是想把年輕人越來越不喜歡的東西,用一個新潮的包裝再度打入年輕群體。


包括茅台在內,新消費時代的整個酒類行業都在變。


雪花啤酒推出品牌虛擬人——勇闖天涯虛擬挑戰官LimX;

夢之藍發布首款白酒數字藏品——夢之藍手工班(大師)主題數字藏品,其標杆產品海之藍也藉助一場元宇宙發布會完成換代;

江小白和天貓合作進行數字藏品活動——宇宙小白;

金沙古酒宣布攜手中青寶推出模擬經營類的元宇宙遊戲《釀酒大師》;

張弓酒面向全國發行中國白酒行業的第一款實物白酒的數字藏品NFT。



竊以為,這些酒企努力的方向錯了!白酒行業作為傳統行業,也是最難被新技術改變的行業,根本就沒必要在營銷上搞什麼數位化、新穎化。


絕大多數年輕人不僅不愛喝茅台,還不喜歡買愛瑪仕鉑金包,不喜歡用La Mer面霜,不喜歡自己開法拉利,不喜歡住五星級酒店行政樓層,不喜歡買高定西裝……



因為從出現到現在,這些產品的定位從來都不是面向絕大多數年輕人,甚至從來不是面向絕大多數人。


努力錯了方向,幹啥都是錯的。


現在酒品市場越來越卷,集中度越來越高,很明顯的一個存量市場了。假如我是茅台老總,就不會去搞什么元宇宙、區塊鏈,跟自己形象氣質完全不搭的玩意。


而是立馬開闢第二戰場,趁著果酒、低端白酒市場還沒出現足夠有影響力的重量級玩家,先依託自身的品牌、體量、產能、渠道等優勢,建立子品牌,把這一塊的市場吃下來,把酒類市場的中高低端的市場線都打通了。


元宇宙太虛,大酒廠更應該只爭朝夕。

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