打鐵還需自身硬!美軍用新戰法對付中國,想反擊有四個難點需攻破

陳虎點兵 發佈 2024-04-25T20:39:14.408996+00:00

美軍現在正在積極地研究訓練使用「分布式海上作戰」這種新戰法,這種戰法的目標自然是就是為了要對付我們。

美軍現在正在積極地研究訓練使用「分布式海上作戰」這種新戰法,這種戰法的目標自然是就是為了要對付我們。既然說是對付我們,那麼馬上一個問題就來了,這個問題就是:接下來我們應該怎麼破呢?

我們先從理論上研究下,對付海上分布式作戰,究竟有什麼辦法?

其實講到分布式海上作戰,要想對付它,還真是不太容易。難點主要是這麼幾個:一個是,戰場監視難,傳統的作戰當中,整個一片海空戰場需要監視盯住的大目標是有限的,無非就是幾個海空軍基地,大型的水面戰艦,類似像航母、兩棲攻擊艦這一類的平台。那麼整個戰場上,需要隨時盯住的目標,算下來不過是幾十個,撐死也就是百八十個而已。

但是到了分布式海上作戰,情況就完全變了。因為對方隨時可能在一些小的島礁上突然部署兵力實施作戰,本來不需要監視的許多無人島礁,現在你都要把它看起來了。那麼這個量有多大呢?前兩天日本公布了一個所謂他自己口徑的「島嶼」統計,總數是13000多個。當然日本人這個統計,肯定是往多里統計。所謂島、礁等等的這些區別,都儘可能地給你模糊。但是這個數字,卻是一個值得參考的值。它說明說明在第一島鏈,這種島礁的分布數量很大,這還僅僅是在第一島鏈的北半邊,那麼如果放到南半邊,這個數量就更大了。

如果要真正的把戰場有效地控制起來,對付對方的分布式海上作戰,那麼就要把這些的目標 統統都列入到監視的範圍之內。於是,主要監視的目標從兩位數,一下子就會暴漲到四位數以上,相當於多了兩個數量級,這對防守一方的戰場監視難度顯然是要暴增。

上面監控難是第一個難點,而第二個難點在反應時間要求高。因為分布式海上作戰,是屬於快打快撤、撈一把就走,從突然進入完成部署到實施火力打擊,然後再撤出,這樣的一個時間周期,可能只有十幾個小時甚至幾個小時。對於突然出現的這樣情況,想要做到快速的反擊,很難;特別是如果對方的火力已經投送出來了,這個時候的反擊,僅僅是一個報復而已 。你要在對方的火力沒有來得及投送之前就要做出反應,這個要求你的反應速度相當之快。

那麼再來看看,完成這樣一系列的反應動作,需要哪些環節?從發現目標到識別、確定,定下決心使用武器;同時還要考慮到彈藥飛行過程的時間,這樣的一個流程,對於幾個小時十幾個小時的時敏目標來說,顯然要想達到相應的時效要求,還是有相當大的難度。就是說火力打擊發出之後,到火力落到對方頭上,這樣的一個時間:如果按照目標距我們的火力發射平台1000公里來算的話,亞音速的巡航飛彈,要飛一個半小時甚至兩個小時,所以連這個飛行過程所需要的時間都必須計算在內。

所以這個對你的反應速度要求,相當之高。更何況對方搶占或者說奪占的這些島礁,有的從主權上來說還是屬於第三方國家的,這樣一來給你定下決心增加了難度。這也會拖延你的反應時間。

至於第三個難點,就是精確打擊難。突然發現的目標,可能事先沒有精確地測定目標的諸元, 現在短時間內倉促之間要完成這一系列的工作;而且這種對方投放的兵力從規模數量來說比較小,小兵力小目標,打越小的目標,從精確打擊的角度來說,難度就越高。

當然,除了上述三個難點之外,還有第四個難點。那就是軍事打擊,後續的政治、外交處理工作難度大。如果對手使用的是主權屬於本身的島礁或其他的平台,這個很好辦,打就完了。但是如果對方使用的是第三方主權所有的島礁和平台,這就有些麻煩了。特別是對方可能使用這些平台的時候,根本沒有通過第三方國家的同意,屬於強行登上強行使用,這個時候怎麼處理?而且打完了之後,接下來的政治外交的處理顯然比較複雜,難度也是比較大的。

那麼針對這些難點,怎麼辦呢?當然,針對第一個戰場監視問題,這是首先必須要解決的。衛星、無人機、無人艇這些的設備要大量的使用,否則你盯這麼多的目標根本盯不過來。而且在形成這樣的一個戰場監視系統的同時,還要考慮到戰時的因素。也就是說戰時,對方可能會破壞或者打擊你的戰場監視系統,這個是必須要考慮的。

第二個就是所有的流程要快!提高反擊的時效性。舉個例子來說,打擊這樣的目標,使用亞音速飛彈,普通的戰鬥機實施打擊,這可能就有問題。因為打擊的時效太慢了!在這個過程當中,一、兩個小時的時延,可能就已經很致命了。所以實施這種的打擊最好的是彈道飛彈 、高超音速飛彈。以高超音速飛彈的底限來算的話,每秒鐘2公里,1分鐘120公里,不到10分鐘就可以落到1000公里外的目標的頭上了,達到這樣的反應速度才能夠保證打擊時敏目標的時效性。

當然保證時效性的另一個有效的方式,可以和前面的戰場監視結合起來,實現所謂的「即察即打」,像無人機、無人艇都具備這樣的能力。至於說軍事鬥爭之後的政治外交鬥爭,那就是要提前做好預案了,那麼講到這裡,很多人都會發現,現在我們提的這種如何對付解決方案,和對方是處在同一個維度。基本上屬於「頭疼醫頭、腳疼醫腳」,所以,從效費比上來說並不高。

我們能不能找出對方分布式海上作戰的弱點?針對這個弱點一次性的解決問題呢?當然可以!比如說,分布式海上作戰,對情報和指揮通信系統的要求很高。例如,把一個海軍陸戰隊的作戰小, 帶著「海馬斯」火箭炮,投到一個島礁上;必須給它提供有效的目標信息,才能實施火力射擊。但是,這個有效的目標信息要靠戰場情報和通信來完成的,如果說能干擾和掐斷整個戰場上的信息流,對方的這個所謂的「海上分布式作戰」就玩不起來了,當然這個從作戰來說,相當地有效,相當於「點穴」,點中了一個穴,對方全身就癱下來了。

但是這個對技術的要求很高,防守方必須具備降維打擊的能力,才能有效的實施這種戰法。除此之外,還有沒有別的辦法呢?其實很多網友之前已經說出來了:一下子打到老根,不就行了嗎?確實是這樣,別管怎麼分布式作戰,前方分散的這些兵力都是從最後面 中的基地來的。最根上這個基地還是集中的,如果一下子把進攻方的老根鏟掉了,這個分布式海上作戰 也就沒法玩了。

道理確實是這個道理,但是技術上還是有難度。它要求什麼呢?要求你的遠程打擊的火力範圍進一步地提升擴大,比如說原來1500公里,2000公里就已經足夠了。但現在1000到2000千公里不行了,可能要3000公里,甚至要4000到5000千公里,而且在這個過程當中還必須考慮兩個問題:一個是打擊火力的數量問題,一個是打擊火力的成本問題。

光說能夠得到,東風-31就可以打倒這些目標。但是裝備的數量有多少?能夠形成足夠的打擊目標和打擊火力嗎?當然在這個裡頭,必然還要涉及一個問題,就是效費比的問題。前面講了這樣的打擊大量使用的是彈道飛彈、高超音速飛彈,顯然成本較高。怎麼樣能夠有效地打擊,把成本又降下來,這就是必須研究的問題了。當然無人系統應該說也是比較有效的一個方式,但是大量的無人系統怎麼樣在戰場上,部署分布使用,這個也是課題。反正是最有效的方式,能夠一擊致命的,先搞垮對方的信息系統和直打老根,這些東西都屬於降維打擊,而降維打擊要求的技術難度,顯然就要更高一層了。

講到這個地方,可能大家就有感受了,對方採用了新的戰法,那麼你就有必要提升你的相應的戰術和技術能力了,特別是對技術能力的提升,要求更高。只有你真正具備了降維打擊的能力,對方的這個所謂的新戰法才會被徹底破掉。

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