騰訊給國內二次元遊戲運營上了一課?

遊戲茶館 發佈 2023-11-30T20:56:23.197880+00:00

老實說,作為一款上線2年的老產品,我對《白夜極光》國服雖然抱有期待但並不敢將其抬的太高,更不如說今年是有史以來二次元遊戲競爭最激烈的一年,遲到2年的《白夜極光》國服能夠守住自己的一畝三分地就算成功。

一周前,騰訊發行的《白夜極光》國服正式上線了。


老實說,作為一款上線2年的老產品,我對《白夜極光》國服雖然抱有期待但並不敢將其抬的太高,更不如說今年是有史以來二次元遊戲競爭最激烈的一年,遲到2年的《白夜極光》國服能夠守住自己的一畝三分地就算成功。


國服新角色【丹棠】


事實也如同我預料的一樣在發展,單純只看成績和榜單《白夜極光》國服中規中矩,有收穫但表現很難媲美一線產品。但讓我特別意外的是,《白夜極光》國服的口碑炸了。是的,字面意義上的炸。



最近這段時間你可以在NGA、貼吧、微博、B站等任何一個玩家聚集地看到玩家夸騰訊《白夜極光》國服「良心」的帖子,起因主要在於《白夜極光》國服最近的一系列讓人「看不懂」的操作。比如,在開服後不久,騰訊推出了僅需9元人民幣的超值周卡。我很難給你說這個周卡有多值,你只需要知道花9塊人民幣就能拿到等價5抽的抽卡資源,還不算附贈的資源。



這是什麼概念?要知道,二次元遊戲的定價一向不怎麼講道理,通常一個648大概等價40-60抽左右,根據遊戲的不同會存在一定的波動,但基本符合這個定價邏輯,也就是在不考慮首沖返利的情況下,12-18人民幣單抽是二次元遊戲比較常見的定價。



《白夜極光》的抽卡定價也在這個區間內,騰訊專門針對《白夜極光》國服推出的9元周卡把單抽的價格打到了2塊,雖然只有5抽且僅只能購買一次不是隨時都有,這也跟「白嫖」基本沒差距了,讓人直呼「不可戰勝」?



你以為這就完了?如果說9塊錢的禮包還講一些武德,那與9塊錢周卡同期上線1塊錢禮包就真的有點「不當人」了。該禮包周一限定購買,等價0.5抽的資源並附贈60體力,國服玩家將其戲稱為「瘋狂星期一」。



類似的騷操作在《白夜極光》國服上還有很多,如果有足夠的時間我可以列舉一大把。有趣的是同樣是騰訊發行的國際服卻一直沒有類似的待遇,讓不少人調侃原來差距真的存在。


爆金幣了


是的,你沒看錯,很久沒在國內發過二次元產品的騰訊將一款在海外上線2年的遊戲在國內發的有聲有色?


雖然從收入的角度很難判斷成功與否,但在口碑這一塊兒最近測試的二次元新遊戲《白夜極光》國服確實贏麻了,連作為《白夜極光》國際服的老玩家的我都不得不感慨,騰訊為了《白夜極光》國服發行真的是花了心思,把博薄利多銷、賺口碑的發行思路貫徹的十分果決,是我過去未曾從二次元遊戲上看到過的景象。


網友製作的表情包


其實,你我都清楚,作為一家商業公司騰訊不會做賠錢的買賣,後者顯然比誰都懂得如何賺錢如何做商業化。低價、廉價禮包拉收這種手段其實並不稀奇,但唯獨在二次元遊戲這個定價和商業化套路早已「根深蒂固」的市場裡,低價、廉價的禮包福利策略顯得極為稀有,包括目前最頭部的那一批產品。



總結,在《白夜極光》國服運營上上,騰訊選擇了一條最「利好」玩家的路線(字面意思),我不清楚這條路線會持續多久,騰訊又能堅持多久,但在二次元遊戲輿論環境整體敏感的今天,騰訊能夠把一款「准新游」的口碑做到這個程度,確實值得很多二次元廠商都來學一學。


PS:本文不含商業合作。

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