全球AR/VR設備出貨量下跌20.9%!Meta獨占80%市場,Pico份額為10%

芯智訊 發佈 2024-04-01T01:05:44.003116+00:00

3月10日消息,根據 IDC 研究報告指出,2022 年全球 AR/VR 頭戴式設備出貨量僅有 880 萬台;從市占率來看,IDC表示,整個市場仍由Meta公司領導,市占接近80%,排名第2的是字節跳動,市占率為10%,因為該公司繼續加強其產品組合,並瞄準Meta明顯缺席的市場或其他不太知名的品牌。

3月10日消息,根據 IDC 研究報告指出,2022 年全球 AR/VR 頭戴式設備出貨量僅有 880 萬台;同比下滑 20.9%。其中,Meta 公司市占接近 80%,緊隨其後前五大廠商則是字節跳動(ByteDance)、大朋VR(DPVR)、HTC 和愛奇藝(iQIYI)。

IDC表示,有鑑於市場上供應商數量有限,宏觀經濟環境充滿挑戰,以及缺乏消費者的大規模採用,2022年全球 AR/VR 頭戴式設備市場衰退並不能算是意料之外。

IDC分析稱,相對於2021年,因為Meta的Quest 2以及坐困家中消費者的娛樂消費強力推動市場;隨著Quest 2接近兩週年以及全球經濟的開放,消費者和企業花費出現轉移,導致2022年AR/VR頭戴式裝置出貨量下滑。

從市占率來看,IDC表示,整個市場仍由Meta公司領導,市占接近80%,排名第2的是字節跳動(旗下的Pico),市占率為10%,因為該公司繼續加強其產品組合,並瞄準Meta明顯缺席的市場或其他不太知名的品牌。第三到第五名由DPVR、HTC和iQIYI占據。

另一家值得注意的廠商是Nreal,雖然它只在AR/VR頭戴裝置中搶下市占第6位,但在2022年以接近10萬台出貨量占據AR頭戴裝置市場第一名。

IDC行動和消費設備研究經理烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示,當Meta和字節跳動在VR領域展開對決時,Nreal已能夠通過吸引移動遊戲玩家慢慢擴大其影響力。儘管AR和VR還處於早期階段,但Meta已經能夠通過各種第一和第三方內容為自己建立一條護城河,這也是Sony和Apple可能在未來競爭之處,長遠來看,也會給字節跳動和Nreal等其他競爭對手帶來壓力。

IDC行動設備和AR/VR研究總監亞馬斯(Ramon T. Llamas)補充,另一個正慢慢獲得關注的領域是混合現實頭戴式設備,可以在虛擬實境和擴展現實之間切換的設備,去年秋天Meta Quest Pro的發布和今年稍早HTC的XE Elite的發布,看好AR/VR頭戴設備市場可能的創新,不難想像其他廠商也會跟進,且其可使用多種用途,例如入職指導到培訓協作的商業用戶可能會被吸引。

編輯:芯智訊-林子


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