騰訊「背水一戰」?Q1財報可不這麼認為

遊戲葡萄 發佈 2020-05-14T06:46:32+00:00

網遊收入增長點包括《和平精英》及《王者榮耀》的收入貢獻,以及《PUBG Mobile》《Clash of Clans》等海外遊戲的收入貢獻增加,部分被端游收入下降所抵消。

文/龍之心

5月13日,騰訊交出了上市以來最漂亮的一份Q1財報。

報告期內,騰訊實現營收1080.65億元,同比增長26%;凈利潤288.96億元,同比增長6%;網遊收入同比增長31%至372.98億元,手游收入同比增長64%至347.56億元。

值得一提的是,今天上午遊戲圈正被《騰訊背水一戰》一文所刷屏,傍晚財報一出,數字背後反映的公司現狀與「背水一戰」一詞形成了鮮明的對比。葡萄君的朋友圈中,部分騰訊員工也轉發這份財報,吐槽了一下這篇文章,甚至還做了張表情包。

參考財報,騰訊的確有充分的資本。除去剛剛提到的財務數據外,你還會發現相比去年底,騰訊又多了228億的遞延收入(總計837億),自由現金流多達392億,疫情期間捐款26億……它似乎還留有不小的利潤空間。

具體來看遊戲業務,騰訊Q1成績單有哪些亮點?

回顧2019年四個季度的網遊收入,他們分別是285億、273億、286億、303億,共計1147億。相比之下,Q1營收372.98億元不僅同比提升了31%,環比也大幅提升23%,增長勢頭非常明顯。

網遊收入增長點包括《和平精英》及《王者榮耀》的收入貢獻,以及《PUBG Mobile》《Clash of Clans》等海外遊戲的收入貢獻增加,部分被端游(如《地下城與勇士》)收入下降所抵消。

此外,Q1手游收入和端游收入分別為347.56億元(同比增長64%,Supercell並表推動大幅提升)和117.95億元。

受疫情影響,Q1期間群眾基本處於居家狀態,遊戲在排憂解悶、促進家人感情方面發揮出一定作用。這也帶動了遊戲市場整體活躍度、收入的提升,其中頭部遊戲的增長則更加突出。

七麥數據顯示,《王者榮耀》和《和平精英》iOS端包攬Q1絕大多數時間的暢銷榜Top 2(作為競爭者,《劍與遠征》《明日方舟》《陰陽師》都曾對其造成過威脅)。QuestMobile發布的春節用戶數據報告指出,《王者榮耀》《和平精英》的用戶規模均迎來30%以上增長,前者用戶使用時長較去年春節期間增長近75%。

由於今年春節棋牌娛樂場所關停,線上棋牌遊戲火熱,騰訊棋牌收入迎來顯著提升。代表作品《歡樂鬥地主》Q1基本穩定在暢銷30名左右,春節期間則處於Top 20高位狀態。

除此之外,騰訊在其它品類鞏固著現有的優勢,《穿越火線手游》《QQ炫舞手游》《QQ飛車手游》《天龍八部手游》也都是暢銷Top 10的常客。

在海外,騰訊旗下產品也在吃透更多的市場份額。

今年2月,《PUBG MOBILE》迎來2周年慶典,Sensor Tower指出,配合第12賽季的開啟,遊戲海外收入超過9100萬美元,環比增長66.8%,同比增長33.6%。在Sensor Tower剛剛發布的4月榜單中,《PUBG MOBILE》以9280萬美元再次刷新了這個記錄。

這之後,《使命召喚手游》也在迎頭趕上,從3月份出海收入第9躍居4月份第4。未來的Q2財報中,它的話語權或許會越來越強。

復盤騰訊財報,其業績的增長和Q1不同尋常的市場環境密不可分。

疫情期間,遊戲滿足了玩家的精神文化需求,在線下社交隔離的背景下,提供了豐富的線上社交場景,促使宅經濟催生出新方向。參考整個Q1市場,Steam在線玩家峰值突破2400萬,《動森》持續火爆帶動Switch需求激增,任天堂財報稱其今年1至3月的營業利潤猛增200%,超過了分析師預期。

另一方面,當復工、復學的時間一再推遲,遊戲為很多人提供了一個排解焦慮的選擇,作為遊戲大廠的騰訊便因此受益。

而在全面爆發的Q1之後,Q2、Q3還能不能延續增長態勢將會是值得討論的話題,趕上《地下城與勇士》今天宣布將於暑期正式上線的消息,這一答案只有屆時才能揭曉了。

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