BMW的信息娛樂系統詳解

汽車電子的設計 發佈 2020-06-15T14:10:06+00:00

這個2015年左右的產品,系統核心為: CPU:nViDIA ESOC3 RAM 1GB DDRII SDRAM Flash 512 MB SLC NAND Flash 備註:從Entry Nav EV0開始,處理核心改為了Xilinx FPGA;MGU是由哈曼生產,這個系統是和

引言: 接昨天的文章,我們主要把目光聚焦於BMW的Head Unit主機,這個系統的功能分配也確實比較有意思,我花了很多的時間來整理,有錯漏的地方各位讀者也請擔待。

01 早期的Head Unit主機

BMW早期的代號是這麼排列的

2003-2007 MASK

2008-2010 ID1CHAMP

2008-2013 ID2 CIC MID

2011-2014 ID3 CHAMP2

2011-2014 ID4Entry

2014-2017 ID5 Entry Nav

2016-2018 ID6 Entry Nav EVO(NBT EVO)

2018-現在 ID7 MGU

整個Head Unit的主機的系統架構如下,這個是ID5 Entry Nav做的版本。這個2015年左右的產品,系統核心為: CPU:nViDIA ESOC3 RAM 1GB DDRII SDRAM Flash 512 MB SLC NAND Flash 備註:從Entry Nav EV0開始,處理核心改為了Xilinx FPGA; 英特爾 Atom CPU; nViDIA GPU

02 MGU 現在的HEAD UNIT

MGU是由哈曼生產,這個系統是和RAM(Receiver Audio Module)一起使用的,是由1塊主板組成。如下圖的結構來看,捨棄了MOST總線,全部採用乙太網OABR進行連接,與之前的系統相比,一部分的功能從Head Unit上進行了分離,例如AM,FM,DAB,SDARS,這些功能,模擬電動汽車的聲音發生器也做在了裡面。

該單元位於中央顯示屏背面,內置儲存了導航地圖數據的320Gbyte硬碟(HDD),可從USB將音樂數據保存在HDD上。 NGU的控制主板上搭載的主處理器採用了英特爾公司的Atom,主板上搭載的子處理器是瑞薩的MPU以及100Mbps的Ether Net Chip。

我個人覺得,並不是目前BBA的很多娛樂信息系統在硬體設計上和Tesla有多大的差異化,很多的地方在於軟體的系統結構和呈現的方式,在閱讀BBA在導航、娛樂、儀表和總線系統的內容中,能看到發展到一定階段以後,為了工程化需求所支出的很多成本。為用戶考慮的部分,反而沒那麼多,就像昨天有位朋友留言說,BMW做的手勢識別用起來感覺自己是個弱智。這套基於用戶交互和用戶體驗出發,然後重構一套軟體系統的能力,短期內德系很難從現有的產品工程師裡面發掘出來,這個是最大的問題。

小結:周末下載了不少BBA三家的導航和信息系統,在硬體的架構選擇和未來的發展來看,隨著集中算力的流行,未來這種基於類似工控電腦的集中式設計方法還是會重新流行,甚至總布置工程師需要為這些核心計算系統留下足夠的空間,所以未來預期這塊的硬體疊代和集成會很快,也慢慢為軟體開發進行服務,三家都在做汽車級別的OS,到底出來什麼的效果,我們拭目以待

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